Epic Games hat Unreal Engine 6 auf unerwartete Weise enthüllt: durch einen Vorgeschmack auf Rocket League, das erste bestätigte Spiel mit dieser Engine. Die Entscheidung, einen bestehenden Titel anstelle einer technischen Demo zu verwenden, markiert einen Strategiewechsel. Nach den Entlassungen im März setzt das Unternehmen stark auf diese Technologie, unterstützt von CD Projekt RED für The Witcher 4.
Visuelle Verbesserungen und möglicher Sprung auf neue Plattformen 🎮
Die Engine verspricht laut technischen Leaks Fortschritte bei dynamischer Beleuchtung und Echtzeit-Rendering. Rocket League würde von schärferen Texturen und verbesserter Physik profitieren, obwohl Epic die Hardware-Anforderungen nicht im Detail genannt hat. Die Zusammenarbeit mit CD Projekt RED deutet darauf hin, dass die Engine für komplexe offene Welten optimiert ist. Zudem wird eine Anpassung an Konsolen der nächsten Generation und leistungsstarke Mobilgeräte gemunkelt, was ihre Reichweite vergrößern würde.
Von fliegenden Autos zu polnischen Hexern, die Engine hält alles aus 🚗✨
Dass das erste angekündigte Spiel Rocket League ist, hat seinen Reiz. Wir wechseln von Autos, die Purzelbäume schlagen, um einen riesigen Ball ins Tor zu befördern, zur Erwartung, dass Geralt von Riva in The Witcher 4 besser denn je aussieht. Epic vertraut so sehr auf seine Engine, dass sogar CD Projekt RED eingestiegen ist, vielleicht um einen weiteren fehlerbehafteten Launch zu vermeiden. In der Zwischenzeit beten die Fans von Rocket League, dass die Physik weiterhin so absurd bleibt wie immer.