Tim Cain gräbt die GURPS-Liste aus, die Fallout durch einen schlechten Deal verlor

16. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Der Ko-Entwickler von Fallout, Tim Cain, hat einen Fund geteilt, der die Geschichte des RPGs neu schreibt: eine handschriftliche Notiz mit dem ursprünglichen GURPS-System, das nach einem gescheiterten Lizenzabkommen verworfen wurde. In seinen Listen erscheinen Vorzüge, Nachteile und Fähigkeiten, die es nie ins endgültige Spiel geschafft haben, und machten Platz für das SPECIAL-System, das wir heute kennen.

Eine Hand hält ein vergilbtes Blatt Papier mit handgeschriebem GURPS-Text; im Hintergrund ein unscharfes Design des Vault Boy und Rollenspielwürfel.

Das Geistersystem, das SPECIAL ersetzte 🎲

GURPS, das Generic Universal Role Playing System, bot eine nahezu unendliche Anpassung mit generischen Regeln. Cains Notiz listet Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit und Intelligenz auf, zusammen mit Vorzügen wie Glück und Nachteilen wie Phobie. Bethesda erbte das SPECIAL-System, das vereinfachter ist und weniger Rollenspieloptionen bietet. Dieses Dokument ist eine Zeitkapsel dessen, was ein Fallout mit komplexeren und detaillierteren Statistiken hätte sein können.

Also gewann SPECIAL aufgrund eines Papierkramsfehlers 📄

Stell dir vor, Tim Cain findet diese verstaubte Notiz, als hätte Vault-Tec selbst das Projekt falsch abgelegt. GURPS verschwand aufgrund eines Lizenzstreits, und SPECIAL kam, um den Tag zu retten. Jetzt wissen wir, dass das Spiel fast mit einem so dichten System gespielt worden wäre, dass man einen Taschenrechner gebraucht hätte, um zu entscheiden, ob man eine Nuka-Cola-Dose aufhebt. Gut, dass der Anwalt des Tages einen Fehler gemacht hat.