Tiebreaker: Run n Gun mit Sport und Shonen Action auf Steam

29. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Tiecorp Studio hat Tiebreakers vorgestellt, ein 2D-Shooter- und Actionspiel mit Shonen-Ästhetik, das Run 'n' Gun mit Sport verbindet. Die Spieler steuern junge Helden namens Tiebreakers, die athletische Disziplinen einsetzen, um die Welt zu retten. Die Protagonistin Li Sha feuert Projektile wie Tennisbälle oder Bowlingkugeln ab, und die Regeln verlangen, sieben Punkte mit zwei Punkten Vorsprung zu erzielen, um zu gewinnen.

2D-Seitenansicht-Actionszene, junge Heldin Li Sha im Sprung, feuert einen glühenden Tennisball-Projektil aus einer futuristischen Schlägerpistole ab, der Ball hinterlässt leuchtende Energiespuren zu einem robotischen Gegner, athletische Bewegungsunschärfe an ihren Gliedmaßen, Stadionhintergrund mit Neon-Anzeigetafel, die Punkte anzeigt, Shonen-Anime-Stil mit Cel-Shading-Beleuchtung, dynamischer Kamerawinkel, der Geschwindigkeit und Einschlag betont, Partikeleffekte der Projektil-Explosion, technische Illustration der Kampfsport-Mechaniken, lebendige Farben im Kontrast zu dunklen, metallischen Feinden

Schieß- und Abwehrmechaniken in intensiven Kämpfen 🎯

Der Titel setzt auf explosives Gameplay mit intensiven Bosskämpfen, bei denen die Schieß- und Abwehrmechaniken entscheidend sind. Die Sportprojektile dienen als Waffen, und die Abwehr ermöglicht es, feindliche Angriffe abzuwehren. Obwohl noch kein Veröffentlichungsdatum bekannt ist, wird das Spiel für den PC über Steam erscheinen. Die Erzählung dreht sich um Ausdauer, ohne jedoch in großspurige Reden zu verfallen; jedes Spiel ist ein taktisches Duell, bei dem Präzision mehr zählt als rohe Gewalt.

Sieben Punkte und ein Schläger: So rettest du die Welt 🎾

Denn klar, nichts sagt epischer Held so sehr wie das Werfen von Bowlingkugeln auf einen riesigen Boss, während man Punkte wie bei einem Tennismatch zählt. Allerdings, wenn du mit zwei Punkten Rückstand verlierst, explodiert die Welt nicht; du musst das Spiel einfach wiederholen. Zumindest zwingen dich die Entwickler nicht, wirklich zu schwitzen, was schon genug ist, angesichts des Drucks, zu punkten, ohne einen Doppelfehler zu machen.