Nintendo hat erneut bewiesen, dass es keine Grafik-Engine von Drittanbietern braucht, um Magie zu erschaffen. Mit Super Mario Bros. Wonder nutzt das Unternehmen seine hauseigene Engine, um eine Hybridform aus 2D und 3D zu realisieren, die vor Ausdruckskraft nur so strotzt. Die Animationen der Charaktere und die lebendigen visuellen Effekte verwandeln jedes Level in eine ständige Überraschung. Es gibt keine prätentiösen Lichtspielereien, sondern nur digitale Handwerkskunst, die daran erinnert, warum Mario immer noch der König der Plattformer ist.
Nintendos Engine und Maya als kreative Werkzeuge 🎮
Die Entwicklung von Wonder stützt sich auf Nintendos interne Werkzeuge, kombiniert mit der Nutzung von Maya für das Modellieren und Animieren von Assets. Die hauseigene Engine ermöglicht eine absolute Kontrolle über die Leistung auf der Switch und erreicht eine konstante Bildrate von 60 fps, selbst bei den verrücktesten Effekten des Spiels, wie der Wunderblume, die die Umgebung verzerrt. Nintendos Programmierer haben die sofortige Reaktion des Controllers und die visuelle Klarheit priorisiert und vermeiden so die Partikelschwemme, die andere Titel nutzen, um ihre technischen Mängel zu verbergen.
Wie eine Blume dir mehr Arbeit macht als dein Chef 🌸
Während andere Studios schwitzen, um einen Schweißtropfen auf der Stirn eines Weltraumkriegers zu rendern, hat Nintendo Monate damit verbracht, das Lächeln einer singenden Blume zu programmieren. Ja, du hast richtig gelesen: Es gibt ein ganzes Level, in dem Blumen dir vorsingen und über deine verpatzten Sprünge lachen. Die hauseigene Engine ermöglicht es, dass selbst der Hintergrund mehr Ausdruckskraft hat als das Gesicht deines Schwagers, wenn du ihm erklärst, dass du 60 Euro für ein Plattformspiel ausgegeben hast. Und das Schlimmste daran: Es funktioniert so gut, dass du dich nicht einmal beschweren kannst.