Das Studio hat einen neuen Fortschritt von Stranger than Heaven veröffentlicht, bei dem das Veröffentlichungsfenster bestätigt und die Geschichte des Spiels detailliert beschrieben wird. Angesiedelt in einer surrealen Welt, stellen sich die Protagonisten existenziellen Dilemmata und übernatürlichen Kräften. Der Trailer zeigt zudem ein dynamisches Kampfsystem, das Nahkampfangriffe, Spezialfähigkeiten und Taktiken in Szenarien mischt, die zwischen Traumhaftem und Feindseligem wechseln.
Grafikengine und taktische Kampfmechaniken 🎮
Der Trailer zeigt, dass der Kampf auf einer Engine basiert, die fließende Übergänge zwischen physischen Angriffen und übernatürlichen Fähigkeiten ermöglicht. Die Szenarien verändern sich dynamisch und beeinflussen die Position der Gegner sowie die Wirksamkeit der Fähigkeiten. Das taktische System erfordert die Verwaltung von Ressourcen wie Ausdauer und einem Wahnsinnsmesser, das sich beim Kampf gegen Albtraumkreaturen verändert. Es gibt keine Hinweise auf einen Mehrspielermodus, der Fokus liegt auf dem individuellen narrativen Erlebnis.
Wenn dein schlimmster Feind dein eigenes Kissen ist 😴
Endlich ein Spiel, in dem der Kampf gegen die eigenen Träume keine Metapher für ein schlechtes Frühstück ist. Aber mach dich auf Kaffee gefasst, denn die Verwaltung des Wahnsinns, während du Angriffen eines Monsters aus zerknitterten Laken ausweichst, kann stressiger sein, als im Dunkeln nach den Schlüsseln zu suchen. Wenigstens kannst du, wenn du verlierst, immer dem Kissen die Schuld geben.