Der neue Controller von Valve, der Steam Controller 2026, hat native Unterstützung in der SDL-Bibliothek erhalten. Die Integration, die bereits im Git-Repository von SDL verfügbar ist, ermöglicht die Belegung aller Tasten des Geräts, ohne dass der Steam-Client geöffnet sein muss. Dies löst die Unterschiede zum Originalmodell und erleichtert die Verwendung in jedem Spiel oder System, das SDL unterstützt.
Direkte Unterstützung in SDL für den neuen Controller von Valve 🎮
Das Update in SDL erkennt die Trigger, Joysticks, das Touchpad und die hinteren Tasten des Steam Controller 2026 korrekt. Da es auf Bibliotheksebene integriert ist, kann jede Anwendung, die SDL verwendet, die Eingaben des Controllers ohne zusätzliche Konfiguration interpretieren. Dies beseitigt die Abhängigkeit von der Steam-Software für das Mapping, was das Vorgängermodell einschränkte. Entwickler und Linux-Nutzer profitieren besonders von dieser direkten Integration.
Schluss damit, Steam nur zum Verwenden eines Controllers offen zu haben 🚀
Endlich können wir den neuen Steam Controller verwenden, ohne Steam starten und auf das Laden der Oberfläche warten zu müssen. Jetzt funktioniert der Controller auch, wenn der Client geschlossen ist, was eine gute Nachricht für alle ist, die es hassen, jedes Mal den Shop zu sehen, wenn sie spielen wollen. Valve scheint verstanden zu haben, dass nicht jeder seinen Launcher 24/7 offen haben möchte, nur um einen Joystick zu bewegen.