Sledding Game, ein Schlittenrennen-Spiel mit Ragdoll-Physik, hat in seiner ersten Woche im Early Access auf Steam über 100.000 verkaufte Einheiten überschritten. Das von einer Einzelperson entwickelte Spiel bietet ein entspannendes und komisches Erlebnis, bei dem die Spieler über Pisten rutschen und um die Ziellinie konkurrieren. Kollisionen und Überschläge erzeugen unvorhersehbare Situationen, die dem Gameplay Tiefe verleihen.
Ein einzelner Entwickler beherrscht die Ragdoll-Physik 🛷
Hinter diesem Erfolg steht ein Solo-Entwickler, dem es gelungen ist, ein solides und unterhaltsames Ragdoll-Physiksystem zu implementieren. Die Spiel-Engine berechnet jeden Aufprall und Überschlag in Echtzeit, sodass die Schlitten außer Kontrolle geraten und die Charaktere auf natürliche Weise herausgeschleudert werden. Diese Mechanik ist weit davon entfernt, ein technischer Fehler zu sein, sondern die Grundlage des Gameplays. Der Early Access wird es ermöglichen, Details zu polieren und basierend auf dem Feedback der Community Inhalte hinzuzufügen.
Vom Schlitten zu fallen war noch nie so lustig (und frustrierend) 😂
Denn ja, der Witz liegt darin, deine Ragdoll gegen einen Baum krachen zu sehen, während dein Freund triumphierend ins Ziel kommt. Das Spiel verwandelt jeden Crash in einen Moment unfreiwilliger Komik, auch wenn man manchmal die Tastatur aus dem Fenster werfen möchte. Aber die Rache ist im nächsten Rennen garantiert, wenn du deinem Rivalen den Gefallen mit einem gut platzierten Schubs zurückzahlst.