Sledding Game, ein Schlittenrennen-Spiel mit Ragdoll-Physik, hat in der ersten Woche im Early Access auf Steam über 100.000 verkaufte Einheiten übertroffen. Das von einer Einzelperson entwickelte Spiel bietet ein entspannendes und komisches Erlebnis, bei dem die Spieler über Pisten rutschen und um die Ziellinie kämpfen. Kollisionen und Überschläge erzeugen unvorhersehbare Situationen, die dem Gameplay Tiefe verleihen.
Ein einzelner Entwickler beherrscht die Ragdoll-Physik 🛷
Hinter diesem Erfolg steht ein Solo-Entwickler, dem es gelungen ist, ein solides und unterhaltsames Ragdoll-Physiksystem zu implementieren. Die Spiel-Engine berechnet jeden Aufprall und Überschlag in Echtzeit, sodass die Schlitten außer Kontrolle geraten und die Charaktere auf natürliche Weise herausgeschleudert werden. Diese Mechanik ist, weit davon entfernt, ein technischer Fehler zu sein, die Grundlage des Gameplays. Der Early Access wird es ermöglichen, Details zu verfeinern und basierend auf dem Feedback der Community Inhalte hinzuzufügen.
Vom Schlitten zu fallen war noch nie so lustig (und frustrierend) 😂
Denn ja, der Witz liegt darin, zuzusehen, wie deine Ragdoll gegen einen Baum knallt, während dein Freund triumphierend im Ziel ankommt. Das Spiel verwandelt jeden Crash in einen Moment unfreiwilliger Komik, auch wenn man manchmal am liebsten die Tastatur aus dem Fenster werfen möchte. Aber die Rache ist im nächsten Rennen garantiert, wenn du deinem Rivalen den Gefallen mit einem gut platzierten Schubs erwiderst.