Simulation des weißen Regenbogens mit COMSOL und VGSTUDIO MAX

24. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Der weiße Regenbogen, bekannt als Fogbow, ist ein faszinierendes optisches Phänomen, das die traditionelle Farbwahrnehmung herausfordert. Im Gegensatz zu einem herkömmlichen Regenbogen entbehrt dieser leuchtende Bogen der Farbe, da das Licht an extrem kleinen Nebeltröpfchen von weniger als 50 Mikrometern gebeugt wird. Um seine Entstehung zu verstehen, greifen wir auf fortschrittliche Simulationswerkzeuge wie COMSOL Multiphysics und VGSTUDIO MAX zurück.

Simulación de fogbow con COMSOL y VGSTUDIO MAX, arcoíris blanco por difracción en gotas de niebla menores a 50 micras

Modellierung der Beugung an Mikrotröpfchen mit COMSOL 🌫️

In COMSOL Multiphysics, speziell im Modul für Bio-Elektromagnetismus, können wir die Wechselwirkung elektromagnetischer Wellen mit kugelförmigen Partikeln submillimetergroßer Abmessungen modellieren. Bei der Simulation einer Wolke aus Nebeltröpfchen mit einem Radius von 10 Mikrometern löst die Software die Maxwell-Gleichungen, um die Streuung von weißem Licht vorherzusagen. Im Gegensatz zu Regentropfen (größer als 500 Mikrometer), die durch Brechung ein sichtbares Spektrum erzeugen, erzeugen diese Mikrotröpfchen ein Beugungsmuster, das die Farbtrennung aufhebt. Die Ergebnisse werden als skalare Datenvolumen der Lichtintensität exportiert, bereit für die Visualisierung in VGSTUDIO MAX.

Volumetrische Visualisierung und optische Lehren 🔬

Mit VGSTUDIO MAX importieren wir die berechneten Streufelder, um eine dreidimensionale Darstellung des Fogbow zu erzeugen. Das Werkzeug ermöglicht die Anwendung von Transferfunktionen, die die homogene weiße Intensität des Bogens hervorheben, im Kontrast zu einem simulierten Regenbogen aus großen Tropfen, bei dem sich die Wellenlängenspitzen in Rot, Grün und Blau trennen. Diese Übung validiert nicht nur die optische Physik, sondern zeigt auch, wie wissenschaftliche Visualisierung abstrakte Daten in verständliche visuelle Erfahrungen verwandelt und komplexe atmosphärische Phänomene der technischen Analyse näherbringt.

Welche technischen Einschränkungen haben die Modelle von COMSOL und VGSTUDIO MAX bei der Simulation der Beugung an submillimetergroßen Wassertröpfchen, die für die fehlende Farbe im Fogbow verantwortlich sind, und wie können diese überwunden werden, um eine realistischere visuelle Darstellung zu erreichen?

(PS: Die Fluiddynamik zur Simulation des Ozeans ist wie das Meer: unberechenbar und einem geht immer der RAM aus)