Netmarble hat Seven Knights Re:Birth vorgestellt, ein Remake, das den visuellen Standard des Anime-Genres in Videospielen auf ein neues Niveau hebt. Entwickelt mit Unreal Engine 5, beschränkt sich der Titel nicht auf eine einfache grafische Aktualisierung, sondern nutzt die Fähigkeiten der Engine, um eine hochauflösende Cel-Shading-Darstellung zu bieten, begleitet von intensiven Partikeleffekten, die jede Fähigkeit in ein kinetisches Spektakel verwandeln. Diese technische Analyse zerlegt den Arbeitsablauf zwischen den Erstellungswerkzeugen und der Engine. 🎮
Arbeitsablauf: Vom Rigging in Maya zu den Partikeln in UE5 🛠️
Die künstlerische Pipeline von Seven Knights Re:Birth beginnt mit der Erstellung von Konzeptzeichnungen in Photoshop und Clip Studio Paint, wo die charakteristischen flachen Farbpaletten und dicken Konturen des Stils definiert werden. Anschließend werden die 3D-Modelle modelliert und einem fortgeschrittenen Rigging in Maya unterzogen, um die Gelenke für flüssige Animationen vorzubereiten. Der qualitative Sprung erfolgt in Unreal Engine 5, wo das Cel-Shading mittels benutzerdefinierter Materialien angewendet wird, die die Beleuchtung eines 2D-Animes nachahmen. Um visuelles Popping zu vermeiden, werden Tiefenkarten und Dithering-Techniken verwendet, die die Schattenkanten glätten. Die mit Niagara erstellten Partikeleffekte nutzen das Lumen-System, um jeden Lichtblitz und jede Explosion dynamisch zu beleuchten, während die stabile Leistung durch die Optimierung von Polygon-ärmeligen Netzen bei Hintergrundelementen erhalten bleibt.
Die Herausforderung der ästhetischen Wiedergabetreue in Echtzeit ⚡
Die größte technische Herausforderung dieses Remakes besteht darin, die visuelle Konsistenz des Animes zu wahren, ohne die Interaktivität zu opfern. Während die Hintergründe und Hauptfiguren eine Behandlung mit hoher Polygondichte erhalten, werden die intensiven Partikeleffekte mit Billboards und animierten Sprites erzeugt, um die GPU zu entlasten. Netmarble zeigt, dass Unreal Engine 5 nicht nur für Realismus geeignet ist, sondern auch eine leistungsstarke Plattform für stilisierte Stile darstellt, vorausgesetzt, der Einsatz von Shadern und die Ressourcenverwaltung durch aggressive LODs werden ausbalanciert.
Wie das Cel-Shading von Seven Knights Re:Birth in Unreal Engine 5 einen Anime-Look in Echtzeit erreicht, ohne die flüssige Leistung auf Konsolen der nächsten Generation zu beeinträchtigen
(PS: 90% der Entwicklungszeit sind Polieren, die anderen 90% sind Fehlerbehebung)