Sapphire 2026.5 kommt mit realistischem Bokeh und strukturiertem Rauschen

24. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Boris FX aktualisiert seine bekannte Plugin-Sammlung mit Sapphire 2026.5, einer Version, die zwei Haupteffekte einführt: S_AdvancedDefocus und S_TextureRidges. Das Update zielt darauf ab, präzisere Werkzeuge zur Simulation realer Kameraoptiken und zur Erzeugung prozeduraler Texturen bereitzustellen, und enthält außerdem über hundert neue Voreinstellungen.

cinematic visualization of a camera lens defocusing a forest background into realistic bokeh circles while textured ridges form on a metallic surface in the foreground, a digital plugin interface panel floating beside the scene showing S_AdvancedDefocus and S_TextureRidges controls, photorealistic technical illustration, soft glowing light passing through lens elements, procedural noise creating organic grain on the ridges, motion blur on falling leaves, dramatic side lighting highlighting the depth-of-field transition, ultra-detailed optical refraction and surface micro-textures

Zwei Seiten des Realismus: optische Unschärfe und prozedurales Rauschen 🎥

S_AdvancedDefocus simuliert die Unschärfe echter Objektive durch die Integration von Bokeh-Lichtern, chromatischer Aberration und Linsenverschmutzung – nützliche Elemente für Bewegungsgrafiken und stilisierte Übergänge, die einen filmischen Look anstreben. S_TextureRidges hingegen verwandelt zufälliges Rauschen in sanfte Grate, ideal für organische Oberflächen oder abstrakte Effekte. Die über 100 neuen Presets erkunden Stile aus Anime, Science-Fiction und Fraktalen.

Für den Fall, dass das Geld für ein 5000-Euro-Objektiv nicht reicht 💸

Weil die Simulation eines teuren Objektivs mit Software billiger ist, als eine Niere zu verkaufen. Jetzt kannst du chromatische Aberration und Linsenverschmutzung haben, ohne den Sensor mit Isopropylalkohol reinigen zu müssen. Und wenn Texturen dein Ding sind, ermöglicht dir S_TextureRidges, Grate zu erzeugen, ohne deinem Chef erklären zu müssen, warum du während der Arbeitszeit eine außerirdische Landschaft renderst.