REYNATIS in Unreal Engine fünf: Technische Schlüssel des nächtlichen Shibuya

29. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Das Studio FURYU Corporation hat REYNATIS veröffentlicht, ein Action-RPG, das Unreal Engine 5 nutzt, um den Bezirk Shibuya in Tokio mit atemberaubendem Fotorealismus nachzubilden. Der Titel setzt nicht nur auf eine düstere Erzählung über Magie und Verschwörungen, sondern macht den nächtlichen Regen und die Neonlichter zu einem weiteren Charakter. Für die Entwickler ist dieses Projekt eine Fallstudie darüber, wie UE5 dichte städtische Umgebungen mit hoher visueller Treue rendern kann, ohne die Leistung auf aktuellen Konsolen zu beeinträchtigen. 🌃

REYNATIS in Unreal Engine 5, nächtliches Shibuya mit Regen und fotorealistischen Neonlichtern im Action-RPG

Dynamische Beleuchtung und Echtzeitreflexionen mit Lumen und RTX 💡

REYNATIS nutzt das dynamische globale Beleuchtungssystem Lumen von UE5, um die Lichtreflexion in Echtzeit zu berechnen, was für die Simulation des Glanzes von LED-Werbetafeln auf nassem Asphalt unerlässlich ist. Im Gegensatz zu statischen Baking-Techniken ermöglicht Lumen, dass bewegliche Lichtquellen (wie Autoscheinwerfer oder Zaubereffekte) die Szene ohne Vorberechnung verändern. Darüber hinaus hat das Studio Reflexionen mittels Software-Raytracing (verbessertes SSR) und Hardware-RTX für Pfützen und reflektierende Oberflächen implementiert. Der technische Schlüssel liegt in der Optimierung der Materialien: Es werden hochfrequente Normalmaps verwendet, um die Rauheit des Asphalts zu simulieren, kombiniert mit einer Feuchtigkeitsmaskenkarte, die den spiegelnden Glanz nur in Regenzonen aktiviert. Dies ermöglicht eine realistische Verzerrung der Neonreflexionen, ohne die Rendering-Pipeline zu überlasten. Für Indie-Entwickler, die diesen Effekt nachbilden möchten, wird empfohlen, vorrangig Distance Fields anstelle von vollständigem RTX zu verwenden, um 60 fps auf mittlerer Hardware zu halten, und die Anzahl der Punktlichter auf weniger als 16 pro Szenenzelle zu begrenzen.

Lehren für urbane RPGs: Von Persona 5 zu REYNATIS 🎮

Während Titel wie Persona 5 einen stilisierten Look mit gebackener Beleuchtung zur Nachahmung von Anime wählten, zeigt REYNATIS, dass die realistische Ausrichtung von UE5 mit diesem Charme mithalten kann, wenn die nächtliche Farbpalette sorgfältig abgestimmt wird. Ein häufiger Fehler in Indie-Projekten ist die Übersättigung der Szene mit Neonlichtern ohne Belichtungskontrolle; REYNATIS verwendet einen sehr zurückhaltenden Bloom-Postprozess und einen angepassten Dynamikbereich, damit das menschliche Auge keine Details in den Schatten verliert. Für Einsteiger liegt der Trick darin, die Auto-Exposure von UE5 auf einen Mindestwert von 0,1 und einen Höchstwert von 2,0 einzustellen und Lumen mit der Qualitätseinstellung auf Hoch für Außenbereiche und Mittel für Innenbereiche zu verwenden. So wird die Balance zwischen Spektakulärität und Leistung erreicht, die dieses Spiel an jeder Ecke von Shibuya bietet.

Wie schafft es REYNATIS in Unreal Engine 5, die dynamische nächtliche Beleuchtung und die Dichte der NPCs in Shibuya auszugleichen, ohne die Leistung auf aktuellen Konsolen zu beeinträchtigen?

(PS: 90% der Entwicklungszeit ist Polieren, die anderen 90% sind Fehlerbehebung)