Der Mod Proper Shaders, ein Werk von Junior_Djjr, verwandelt das Beleuchtungssystem von GTA San Andreas, ohne auf externe Filter wie ReShade angewiesen zu sein. Seine neue Version führt ein vollständiges Deferred Rendering, pixelgenaue Beleuchtung und fortschrittliche dynamische Schatten ein. Dies ermöglicht die effiziente Verwaltung von Hunderten von Lichtquellen und erneuert das visuelle Erscheinungsbild des Rockstar-Klassikers vollständig.
Pixelgenaue Beleuchtung und Schatten mit Gaußschem Weichzeichner 🌟
Das Update integriert volumetrische Lichtstrahlen und Umgebungsverdeckung mittels SSAO- und HBAO-Techniken. Die Schatten werden mit einem Gaußschen Weichzeichner geglättet, wodurch harte Kanten eliminiert werden. Die prozedurale Texturierung fügt Oberflächen Details hinzu, ohne dass Texturen manuell ersetzt werden müssen. All dies funktioniert innerhalb der Original-Engine, ohne externe Grafik-Patches, und zeigt, dass es noch Spielraum gibt, um den Code von 2004 auszureizen.
Jetzt kann CJ seinen eigenen Schatten sehen, ohne einen Spiegel zu benutzen 😂
Das Beste daran ist, dass dieser Mod keinen Quanten-PC verlangt. Während andere aktuelle Spiele dich bitten, eine Niere zu verkaufen, um weiche Schatten zu sehen, kannst du hier ähnliche Effekte mit Hardware von vor einem Jahrzehnt erzielen. Klar, dein Lüfter wird sich drehen wie ein startender Hubschrauber, aber zumindest sieht San Andreas nicht mehr aus wie eine Pappmaché-Nachbildung, die mit Campinglaternen beleuchtet wird.