Die Mod "Proper Shaders" von Junior_Djjr verwandelt das Beleuchtungssystem von GTA San Andreas, ohne auf externe Filter wie ReShade angewiesen zu sein. Die neue Version führt ein vollständiges Deferred Rendering, pixelgenaue Beleuchtung und dynamische Schatten mit erweiterten Funktionen ein. Dies ermöglicht die effiziente Verwaltung von Hunderten von Lichtquellen und erneuert das visuelle Erscheinungsbild des Rockstar-Klassikers vollständig.
Pixelgenaue Beleuchtung und Schatten mit Gaußscher Unschärfe 🌟
Das Update integriert volumetrische Lichtstrahlen und Umgebungsverdeckung mittels SSAO- und HBAO-Techniken. Schatten werden mit Gaußscher Unschärfe geglättet, wodurch harte Kanten verschwinden. Die prozedurale Texturierung verleiht Oberflächen Details, ohne dass Texturen manuell ersetzt werden müssen. All dies funktioniert innerhalb der ursprünglichen Engine, ohne externe Grafik-Patches, und zeigt, dass der Code von 2004 noch immer Potenzial für Verbesserungen bietet.
Jetzt kann CJ seinen eigenen Schatten sehen, ohne einen Spiegel zu benutzen 😂
Das Beste daran ist, dass diese Mod keinen Quanten-PC erfordert. Während andere aktuelle Spiele dich bitten, eine Niere zu verkaufen, um weiche Schatten zu sehen, kannst du hier ähnliche Effekte mit Hardware von vor einem Jahrzehnt erzielen. Klar, dein Lüfter wird sich wie ein startender Hubschrauber drehen, aber zumindest sieht San Andreas nicht mehr aus wie ein Pappmaché-Modell, das mit Campinglaternen beleuchtet wird.