Projekt E: Östliche Fantasie mit Unreal Engine fünf, Houdini und Maya

30. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

NCSOFT hat den Schleier über Project E gelüftet, einem ambitionierten Titel der östlichen Fantasy, der in Unreal Engine 5 entwickelt wird und verspricht, die visuellen Standards des Genres neu zu definieren. Das Projekt zeichnet sich durch eine fortschrittliche Stoffsimulation und ein dynamisches Wettersystem aus, das die Topografie der Karte in Echtzeit verändert. Dabei kombiniert es die Leistung von Houdini für Umgebungseffekte und Maya für das Rigging mythologischer Kreaturen.

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Technische Pipeline: Stoffsimulation und dynamisches Wetter 🌪️

Die Grafikengine von Project E nutzt die Fähigkeiten von Unreal Engine 5 voll aus, um die Stoffsimulation der östlichen Gewänder zu verwalten. Dabei kommen fortschrittliche Physiksysteme zum Einsatz, die Clipping vermeiden und Flüssigkeit bei Figuren mit mehreren Kleidungsschichten gewährleisten. Das dynamische Wetter wiederum beeinflusst nicht nur die Beleuchtung oder Sichtbarkeit, sondern verändert die Geometrie des Geländes durch prozedurale Erosionssysteme, die in Houdini generiert werden. Dies stellt eine erhebliche Leistungsherausforderung dar: Das Team muss den LOD der veränderbaren Landschaften optimieren und die topografischen Änderungen mit der Navigationslogik der mythologischen Kreaturen synchronisieren, deren Rig in Maya mit hierarchischen Knochensystemen erstellt wurde, die an nicht-menschliche Bewegungen angepasst sind.

Auswirkungen auf das Gameplay und die Zukunft der Entwicklung 🎮

Die Interaktion zwischen Wetter und Karte ist nicht rein ästhetischer Natur; sie wirkt sich direkt auf das Gameplay aus, da Wege nach einem Sturm unpassierbar werden oder neue Routen entstehen können. Dies zwingt die Designer dazu, das traditionelle Leveldesign zu überdenken und die Pipeline von Houdini und Maya in einen iterativen Workflow mit Unreal Engine 5 zu integrieren. Project E zeigt, dass die Grenze zwischen Kunst und Technologie verschwimmt, wenn man ein immersives Erlebnis anstrebt. Die wahre Herausforderung wird jedoch darin bestehen, eine stabile Leistung auf aktuellen Konsolen zu gewährleisten, ohne den visuellen Reichtum dieser östlichen Fantasy zu opfern.

Wie kann die Integration von Houdini und Maya mit Unreal Engine 5 in Project E die Erstellung östlicher Fantasieszenarien optimieren und gleichzeitig eine stabile Leistung auf Konsolen der nächsten Generation gewährleisten?

(PS: Für Mobilgeräte zu optimieren ist, als würde man versuchen, einen Elefanten in einen Mini Cooper zu stopfen)