Omara: das Peripheriegerät, das Düfte an deinen Gaming-PC bringt

23. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

OVR Technology hat eine Kickstarter-Kampagne für Omara gestartet, ein Tischgerät, das in weniger als einer halben Sekunde Düfte während Videospielen freisetzt. Es wird an den PC angeschlossen und verwendet austauschbare Patronen mit 16 verschiedenen Düften, die olfaktorische Erlebnisse wie einen Kiefernwald, Lagerfeuerrauch oder Meeresbrise erzeugen können. Jede Patrone hält etwa 100 Spielstunden.

Gaming-Schreibtisch-Setup mit Omara-Gerät, das eine sichtbare duftende Nebelwolke in einer Kiefernwald-Duftszene freisetzt, Gamer greift nach dem Diffusor, während er einen Controller hält, Rauch von einem digitalen Lagerfeuer auf dem Bildschirm vermischt sich mit echtem Dampf, Patronenschacht mit 16 Duftetiketten, USB-Kabel an einen High-End-PC angeschlossen, kinematografischer Produktfotografie-Stil, warmes Amber- und kühles blaues Licht, Bokeh-Hintergrund mit Monitorglühen, fotorealistisches Detail auf gebürstetem Aluminiumgehäuse, Bewegungsunschärfe an Dampfpartikeln, Schärfentiefe betont Gerät und Interaktion

Molekülsteuerung und Synchronisation mit dem Spiel 🎮

Omara verwaltet die Menge der freigesetzten Moleküle und beseitigt den Geruch schnell, um eine Vermischung mit späteren Ereignissen zu vermeiden. Dies wird durch ein präzises Belüftungs- und Heizsystem ermöglicht, das Duftstoffe verdampft, ohne sie zu verbrennen. Das Gerät kommuniziert mit der Spielsoftware, um Düfte in Schlüsselmomenten auszulösen, etwa beim Öffnen einer Truhe oder beim Durchqueren eines Sumpfes. Die Patronen sind austauschbar und ermöglichen die Kombination von bis zu 16 Basisdüften, um Dutzende von Mischungen zu erzeugen.

Damit auch deine Wohnung nach einer Spielrunde riecht 🏠

Jetzt kannst du deinen Nachbarn erklären, dass der Geruch nach Schießpulver und Schweiß nicht an mangelnder Hygiene liegt, sondern daran, dass du einen taktischen Shooter spielst. Und wenn dein Partner sich über den Lufterfrischer beschwert, sag ihm, dass es Teil des immersiven Realismus ist. Das Schlechte ist, dass nach 100 Stunden die Patrone gewechselt werden muss. Schade, dass der Geruch des Sieges nicht so lange anhält wie der der Niederlage.