MoonRay, der Renderer von DreamWorks, wird mit der ASWF Open Source

23. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

DreamWorks Animation hat seine Rendering-Engine MoonRay an die Academy Software Foundation (ASWF) gespendet. Dieses Path-Tracing-Tool, das seit 2019 in allen Filmen des Studios verwendet wird, darunter aktuelle Titel wie The Wild Robot und The Bad Guys 2, reiht sich in Projekte wie OpenColorIO und OpenEXR ein. Bill Ballew, technischer Leiter bei DreamWorks, erklärte, dass dieser Schritt ein natürlicher Schritt für die Evolution der Software sei.

DreamWorks-Animatoren passen Lichtpfade in der MoonRay-Render-Oberfläche an, mehrere Ansichtsfenster zeigen ray-getracertes Fell und Reflexionen auf Roboterfiguren, prozedurale Shading-Netzwerke kaskadieren über Monitore, das Logo des Open-Source-Code-Repositorys leuchtet auf einem Server-Rack, kinematografischer technischer Illustrationsstil, warme Studiolichtung mit kühlen blauen Bildschirmglühen, fotorealistische technische Visualisierung, detaillierte Tastatur und Stift in Aktion, holografisches ASWF-Abzeichen schwebt über dem Arbeitsplatz

Offene Architektur für das Path Tracing 🚀

MoonRay ist ein Produktions-Renderer, der einen Path-Tracing-Ansatz verwendet, um globale Beleuchtung und realistische Schatten zu erzeugen. Seine skalierbare Architektur ist darauf ausgelegt, komplexe Szenen mit Tausenden von Lichtern und Objekten zu verarbeiten. Durch die Integration in die ASWF profitiert die Codebasis von externen Beiträgen, was Optimierungen in Bereichen wie adaptives Sampling und Speicherverwaltung ermöglicht. Für Entwickler bedeutet dies Zugang zu einem System, das sich in Animationsfilmen bewährt hat.

Jetzt auf dem Computer des Nachbarn rendern 😅

Mit MoonRay in den Händen der Community kann jeder die gleiche Engine haben, die Shrek beleuchtet hat, wenn auch vielleicht nicht das gleiche Hardware-Budget. DreamWorks spendet sie, warnt aber nicht, dass deine alte GPU möglicherweise frühzeitig in Rente gehen möchte, wenn sie versucht, einen Frame mit 50 Millionen Polygonen zu rendern. Die Idee ist, dass kollektive Innovation Wunder bewirkt, aber in der Zwischenzeit solltest du den Lüfter deines Towers sichern.