Toshiyuki Kubooka ist ein Regisseur und Designer, der Fantasie als großformatige Bühne versteht. Seine Arbeit an der Trilogie Berserk: Das Goldene Zeitalter hob die Serie auf eine Kinoleinwand-Skala, mit detaillierten Rüstungen und Massenschlachten, die eine große Leinwand erfordern. Seine Vision, die auch im Charakterdesign von Lunar und in der Action von Shangri-La Frontier präsent ist, strebt nach einer visuellen Eleganz, die die Rohheit des Kampfes nicht opfert.
Die Technologie der Massenschlachten im Goldenen Zeitalter ⚔️
Kubooka kombinierte traditionelle 2D-Animation mit 3D-Grafiken, um Massenchoreografien zu erreichen, ohne Details in den Rüstungen zu verlieren. In den Berserk-Filmen erforderte jede Einstellung der Schlacht des Silberfalken ein spezifisches Rigging für die Pferde und eine Kamerasteuerung, die Steadycam-Bewegungen imitierte. Das Ergebnis ist eine Belagerungssequenz, in der jeder Soldat eine andere Pose hat, wodurch die Wiederholung von Modellen vermieden und die visuelle Kohärenz des Original-Mangas erhalten bleibt.
Wie man nicht beim Zeichnen von 500 identischen Helmen stirbt 😅
Kubooka muss entweder die Geduld eines Heiligen haben oder eine Armee von Assistenten mit intravenösem Koffein. Denn das Zeichnen einer Schlacht mit hunderttausend Soldaten in detaillierten Rüstungen ist keine Arbeit, es ist ein Todesurteil für die Handgelenke. Das Schlimmste ist, dass dann der Zuschauer kommt und sagt: Hey, dieser Helm sieht aus wie der aus Kapitel drei. Und Kubooka antwortet aus seinem Studio: Ja, weil wir ihn nachgezeichnet haben, aber mit einem neuen Kratzer. Das Epische hat seinen Preis: chronische Rückenschmerzen.