Indika ist ein Titel, der das Potenzial von Unity demonstriert, wenn es mit einer klaren künstlerischen Leitung kombiniert wird. Die Charaktermodellierung erreicht ein seltenes Maß an Detailtreue, während die surrealen Umgebungen und die filmische Beleuchtung eine bedrückende und faszinierende Atmosphäre erzeugen. Das Spiel setzt auf eine Ästhetik, die mit dem Konventionellen bricht.
Der technische Prozess hinter der Modellierung und den visuellen Effekten 🎨
Die Entwicklung von Indika stützte sich auf ZBrush für das Sculpting der Charaktere, wodurch Texturen und Stofffalten erreicht wurden, die Realismus verleihen. Marvelous Designer wurde verwendet, um das Verhalten der Stoffe zu simulieren und den Bewegungen Natürlichkeit zu verleihen. Unity handhabt Verzerrungseffekte und visuelle Übergänge, die die Erzählung verstärken, ohne auf übermäßige Post-Processing-Tricks zurückzugreifen. Das Ergebnis ist solide.
Wenn deine Grafikengine auch eine Therapie braucht 🤯
Unity kommt gut mit Verzerrungseffekten zurecht, aber in Indika scheint die Engine ebenfalls Halluzinationen zu erleiden. Zwischen Nonnen und Dämonen zwingt dich das Spiel dazu, dich zu fragen, ob der Grafikfehler Teil der Handlung oder ein Bug ist. Tatsache ist, dass das visuelle Chaos so gut dosiert ist, dass selbst die Glitches beabsichtigt wirken. Gut, dass die Modellierung der Kleidung noch bei klarem Verstand ist.