Arrowhead Game Studios und Nixxes haben die Leistungsverbesserungen detailliert beschrieben, die am 27. Mai für alle Plattformen zu Helldivers 2 kommen. Das Update verspricht mehr Stabilität, geringere Latenz und neue Hochskalierungstechnologien. PC-Spieler können FSR 4.0.3, FSR 3.1.5, DLSS 4.5 und XeSS 3.0 nutzen, während die PS5 Pro PSSR erhält und die Basiskonsolen auf FSR 3.1 umsteigen.
VRR und dynamisches Upscaling für gezähmtes Chaos 🎮
Das Update integriert VRR, Variable Rate Shading und dynamisches Upscaling, um die Flüssigkeit in den intensivsten Szenen zu erhalten. Auf dem PC ermöglicht die Unterstützung für DLSS 4.5 und FSR 4.0.3 die Anpassung der Grafikqualität, ohne Einbußen bei der Bildrate hinnehmen zu müssen. Auf Konsolen passt das dynamische Upscaling die Auflösung in Echtzeit an, während VRR die Bildwiederholrate synchronisiert, um Ruckler zu eliminieren. Nixxes hat daran gearbeitet, die Eingabelatenz zu reduzieren, insbesondere in Momenten mit hoher Feinddichte.
Jetzt sieht die Super-Erde gut aus, aber die Bugs nicht 🐛
Mit so viel Upscaling und VRR können die Spieler jedes Detail der Feinde, die sie zerlegen, klar erkennen. Allerdings wird die KI der Terminiden weiterhin genauso unberechenbar sein. Wenigstens werdet ihr es jetzt, wenn euch ein Lader in zwei Hälften reißt, in 4K und stabilen 60 fps sehen. Noch nie war die Demokratie so flüssig, auch wenn sie immer noch genauso tödlich ist.