Das von Stig Asmussen (God of War III, Star Wars Jedi) gegründete Studio Giant Skull hatte ein Videospielprojekt auf Basis von Dungeons & Dragons. Im Sommer 2025 angekündigt, weckte es Erwartungen aufgrund des Prestiges seiner Schöpfer. Allerdings kam der Titel nie über eine frühe Ideenphase hinaus. Nach einer internen Überprüfung beendeten Hasbro und Wizards of the Coast die Zusammenarbeit, da das Projekt nicht mit ihren strategischen Zielen für die Franchise übereinstimmte.
Entwicklung in der Konzeptphase und ohne definierte Grafikengine 🎲
Laut nahestehenden Quellen befand sich das Projekt in einer Phase vor der Produktion, die auf Designdokumente und Konzeptskizzen beschränkt war. Es wurde weder eine Grafikengine ausgewählt noch wurden spielbare Prototypen erstellt. Die Entscheidung zur Absage kam, bevor bedeutende technische Ressourcen zugewiesen wurden. Hasbro möchte sich nun auf digitale Erlebnisse konzentrieren, die besser mit seiner langfristigen Strategie übereinstimmen, und lässt diesen ambitionierten, aber noch formlosen Vorschlag außen vor.
Ein weiteres D&D-Abenteuer, das im Kerker der Vergessenheit bleibt 🐉
Es scheint, dass nicht einmal Asmussens Prestige ein Projekt retten konnte, das laut Hasbro nicht in seinen Masterplan passte. Vielleicht fielen die Würfel der Geschäftsentscheidung auf einen kritischen Fehlschlag. In der Zwischenzeit bleiben die Fans von D&D neugierig, was ein Schöpfer von Actionspielen mit einem Universum aus Drachen und Würfeln hätte anfangen können. Zumindest bleibt uns immer Baldur's Gate 3 zum Trost.