Vollkreis: Japanisches Rollenspiel bringt Nostalgie in schwebende Städte

30. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Foro3D hat die Nachricht über Full Circle erhalten, ein japanisch inspiriertes RPG, das im August 2026 für Konsolen und PC erscheinen wird. Die Geschichte spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der die Menschheit in schwebenden Städten überlebt. Junge Helden müssen sich strategischen Kämpfen stellen, während sie eine emotionale Erzählung entdecken. Liebhaber von Klassikern haben hier einen Titel, der Action und Erinnerungen an vergangene Zeiten verspricht.

junger Held mit leichter Rüstung, der ein leuchtendes Schwert auf einer Plattform einer schwebenden Stadt schwingt, strategischer Kampf gegen einen verrosteten mechanischen Feind, blaue Energiepartikel, die sich beim Aufprall verteilen, schwebende Metallstrukturen mit sichtbaren Kabeln und Zahnrädern, Hintergrund aus dichten Wolken und technologischen Ruinen, Stil eines cineastischen Anime-Renderings, dramatische Beleuchtung mit Spezialfähigkeitsblitzen, detaillierte Texturen aus abgenutztem Metall und Glas, die taktische Echtzeit-Aktion demonstrieren, fotorealistische technische Illustration mit Anklängen an klassische japanische Kunst

So wird eine Welt in der Luft erschaffen 🏙️

Die Entwicklung von Full Circle setzt auf ein rundenbasiertes Kampfsystem, das an die großen Vertreter des Genres erinnert. Die schwebenden Umgebungen sind nicht nur Dekoration: Sie beeinflussen die Position der Charaktere und die Strategie. Die Grafikengine zeigt einen Cel-Shading-Stil, der auf hyperrealistische Texturen verzichtet, um sich auf eine saubere und farbenfrohe Ästhetik zu konzentrieren. Der Soundtrack, komponiert von Veteranen des Genres, enthält Titel, die sich je nach Höhe der Stadt ändern. Die Entwickler haben bestätigt, dass es keine Mikrotransaktionen geben wird, die den Fortschritt beeinflussen – eine Entscheidung, die viele zu schätzen wissen werden.

Spoiler: Die Luft ist in den schwebenden Städten nicht kostenlos 💨

Natürlich hat die Menschheit schwebende Städte gebaut, weil der Boden unbewohnbar wurde. Typisch. Jetzt müssen die jungen Helden nicht nur die Welt retten, sondern auch mit Höhenangst und dem Preis für abgefüllten Sauerstoff umgehen. Die strategischen Kämpfe beinhalten elementare Fähigkeiten, aber die wahre Herausforderung wird sicherlich sein, eine Bank zu finden, die keine Gebühr fürs Atmen verlangt. Allerdings verspricht das Spiel kohärenter zu sein als die aktuelle Wirtschaft.