FSR vier Komma eins erreicht RDNA zwei und drei: eine Atempause für die 3D-Hardware

16. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

AMD hat die Erweiterung seiner Hochskalierungstechnologie FSR 4.1 auf die Grafikarchitekturen RDNA 3 und RDNA 2 bestätigt, ein Schritt, der die Lebensdauer von Karten wie der Radeon RX 7000 Serie und Geräten wie dem Steam Deck verlängern verspricht. Laut Jack Huynh wird das Update im Juli für RDNA 3 GPUs und Anfang 2027 für RDNA 2 eintreffen und damit die Tür für über 300 kompatible Spiele öffnen, darunter Titel wie Cyberpunk 2077 und Assassins Creed Shadows. Diese Entscheidung beinhaltet einen komplexen Optimierungsprozess, da älteren GPUs die native Hardware zur Ausführung des KI-Modells von FSR 4.1 fehlt.

FSR 4.1 auf RDNA 2 und RDNA 3 erweitert für Radeon RX Karten und Steam Deck

Erzwungene Optimierung: Die Herausforderung der KI auf Legacy-Hardware 🚀

Die größte technische Herausforderung liegt darin, dass die RDNA 3- und RDNA 2-Chips nicht über die dedizierten KI-Beschleuniger verfügen, die die Radeon RX 9000 Serie besitzt. Um die Kompatibilität zu erreichen, musste AMD das Hochskalierungsmodell laut Huynh in Hunderten von Konfigurationen und Spielen anpassen, optimieren und validieren. Im Bereich des 3D-Modellings und der Simulation führt dies zu einer deutlichen Leistungsverbesserung in Viewports und interaktiven Renderings, wo Flüssigkeit entscheidend ist. Auch wenn die Bildqualität nicht das Niveau moderner GPUs erreichen wird, wird das Verhältnis von Qualität zu Leistung für Workstations mit RX 7000 oder Steam Deck deutlich attraktiver, was die Handhabung komplexer Szenen ohne sofortigen Hardware-Upgrade ermöglicht.

Langfristige Machbarkeit für professionelle Arbeitsabläufe 💡

Die Erweiterung von FSR 4.1 auf ältere Hardware definiert die Machbarkeit dieser Plattformen für professionelle 3D-Umgebungen neu. Für ein Studio, das Radeon RX 7000 verwendet, bedeutet das Eintreffen dieser Technologie im Juli, mit hochauflösenden Texturen und Echtzeitsimulationen arbeiten zu können, ohne die Bildrate zu opfern. Die Wartezeit bis 2027 für RDNA 2 versetzt Nutzer von Steam Deck und RX 6000 Karten jedoch in eine abwartende Position. Obwohl es keine Wunderlösung ist, zeigt dieses Update, dass AMD darauf setzt, den Lebenszyklus seines Ökosystems zu verlängern und eine praktikable Alternative zur geplanten Obsoleszenz bietet, insbesondere für diejenigen, die die allgemeine Leistung über die absolute grafische Wiedergabetreue stellen.

In Anbetracht dessen, dass FSR 4.1 auf maschinellem Lernen basiert, wie wirkt sich seine Implementierung auf RDNA 2 und 3 auf die Leistung und die visuelle Qualität in Arbeitsabläufen des 3D-Modellings und Echtzeit-Renderings aus?

(PS: Wenn der Computer beim Öffnen von Blender raucht, brauchst du vielleicht mehr als nur einen Ventilator und Glauben)