Der Schöpfer von Stardew Valley, Eric Barone, musste seine Position klarstellen, nachdem ein Interview Verwirrung über die Möglichkeit gestiftet hatte, Untreue in das Spiel einzuführen. Obwohl er erwähnte, dass er theoretisch offen dafür wäre, dass Spieler Beziehungen mit verheirateten Charakteren wie Caroline oder Demetrius eingehen könnten, stets mit schwerwiegenden Konsequenzen, hat er bestätigt, dass er nicht plant, diese Mechanik zu implementieren. Die Community war gespalten zwischen denen, die mehr Drama suchen, und denen, die lieber den Frieden im Tal bewahren möchten.
Wie Barone die Konsequenzen im narrativen Code darstellt 🌿
In der technischen Entwicklung erklärte Barone, dass jede außereheliche Interaktion ein komplexes System von Konsequenzen erfordern würde. Dies würde bedeuten, den Dialogbaum, die Beziehungen zur Gemeinschaft und den Zustand der Familien zu verändern. Wenn der Spieler beispielsweise Demetrius umwirbt, könnte Robin aufhören, mit ihm zu sprechen, und die Nachbarn würden Ablehnung zeigen. Obwohl machbar, ist Barone der Meinung, dass das Hinzufügen dieser Ebene sozialen Dramas den Fokus des Spiels verschieben würde, das den Aufbau positiver Bindungen und die Verwaltung der Farm priorisiert.
Das Drama, das das Tal nicht wollte 🐔
Zum Glück können die Bewohner von Stardew Valley weiterhin ruhig schlafen, ohne befürchten zu müssen, dass ein Bauer mit Casanova-Allüren ihnen den Partner ausspannt. Währenddessen müssen sich die Spieler, die von einer Reality-Show im Dorf träumten, damit begnügen, Dünger auf die Felder zu streuen und Blumenkohl zu verschenken, um einen Junggesellen zu erobern. Schließlich scheint das einzige gebrochene Herz, das wir sehen werden, das unseres Charakters zu sein, wenn er vergisst, die Tür des Hühnerstalls zu schließen.