Red Thread Games bringt uns Dustborn, ein narratives Abenteuer, das auf einen visuellen Stil einer Graphic Novel mit gesättigten Farben und Cel-Shading setzt. Das Spiel versetzt uns in die Rolle von Pax, einer Flüchtigen mit besonderen Kräften, während sie ein dystopisches Amerika durchquert. Die Kunstrichtung, inspiriert vom europäischen Comic, ist ihr wichtigstes visuelles Merkmal, unterstützt durch Werkzeuge wie Photoshop und Illustrator, um ihre lebendige Palette und stilisierten Charaktere auf der Unity-Engine zu definieren. 🎨
Unity als Leinwand für eine interaktive Comic-Ästhetik 🖌️
Die Unity-Engine bewältigt hier eine interessante visuelle Herausforderung: die Konsistenz des Cel-Shadings in Bewegung zu halten, ohne die Leistung zu opfern. Die Entwickler haben benutzerdefinierte Shader eingesetzt, um die Tusche und Raster eines Comics nachzuahmen, während die flachen Texturen und markanten Konturen durch Nachbearbeitung erreicht werden. Obwohl die Optik an Borderlands erinnert, entscheidet sich Dustborn für eine weichere Beleuchtung und weniger gesättigte Farben in Außenbereichen. Die Verwendung von Photoshop für die 2D-Assets und von Illustrator für Typografie und Vektorgrafiken ermöglicht eine künstlerische Kontrolle, die Unity ohne große Brüche integriert, obwohl die Bildrate in Szenen mit vielen Charakteren auf bescheidener Hardware leiden kann.
Die Reise auf der Straße, wo dein schlimmster Feind das Dialogmenü ist 🚐
Dustborn verkauft dir einen Roadtrip mit Punks, Kräften und einem Lieferwagen. Klingt großartig, bis du mehr Zeit in Dialogbäumen verbringst als am Steuer. Die Charaktere haben Charisma, aber manchmal scheint es, als ob der Drehbuchautor pro Wort bezahlt wurde. Allerdings, wenn du schon immer das Gefühl haben wolltest, eine Amateur-Theatergruppe mitten in der Apokalypse zu leiten, ist dies dein Spiel. Die Sprachkräfte sind cool, aber meistens wirst du sie einsetzen, um einen Wächter davon zu überzeugen, dass er dich nicht beim Stehlen einer Dose Bohnen gesehen hat.