Doma kommt am achtundzwanzigsten Mai zu The Hinokami Chronicles zwei

19. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Aniplex und CyberConnect2 haben bestätigt, dass Doma, der mächtige Dämon des Oberen Mondes, der nächste herunterladbare Charakter in Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 sein wird. Sein Erscheinen ist für den 28. Mai geplant. Du kannst ihn einzeln über das Doma-Charakterpaket oder als Teil des Unendliche-Festung-Charakterpasses – Teil 1 erhalten, wobei er der letzte Kämpfer dieses Passes ist. Das Hauptspiel ist bereits auf allen wichtigen Plattformen erhältlich.

Demon slayer Doma mid-air combat pose on moonlit battlefield, ice crystal shards forming from his hand while attacking a shadowy opponent, frost spreading across broken stone floor, glowing blue veins on pale skin, dramatic smoke and particle effects, dynamic motion blur on his flowing white hair and patterned robes, cinematic lighting with cold blue and purple tones, ultra-detailed fabric folds and metallic accessory reflections, photorealistic fighting game character render, high contrast dramatic shadows, action sequence frozen mid-strike

Das Kampfsystem und die Animation von Doma 🧊

CyberConnect2 musste die Fähigkeiten von Doma an das Kampfsystem des Spiels anpassen, das eine Grafikengine verwendet, die die Atemtechniken und schnellen Bewegungen des Anime nachbilden kann. Domas Eisangriffe, wie seine Fächer und sein Bluttanz, erfordern eine präzise Frame-Synchronisation, um effektive Combos auszuführen. Das Entwicklungsteam hat sich darauf konzentriert, die visuelle Treue seiner Bewegungen mit fließenden Übergängen zwischen Angriffs- und Verteidigungshaltungen zu wahren. Es wurden keine Änderungen der Bildrate in den Konsolen- und PC-Versionen gemeldet.

Der Dämon, der gekommen ist, um deine Combos einzufrieren ❄️

Doma kommt mit seinem ewigen Lächeln und dem Wunsch, Freunde zu finden, auch wenn diese Freunde in diesem Fall eine eisige Tracht Prügel bekommen werden. Den Entwicklern ist es gelungen, seinen Kampfstil genauso nervig zu gestalten wie seine Persönlichkeit: Fernangriffe und ausweichende Bewegungen, die deine Gegner dazu bringen, den Controller fallen zu lassen. Zum Glück musst du dir während des Spielens nicht seine Monologe darüber anhören, wie langweilig alles ist, denn es gibt ja die Dialog-Überspringen-Taste. Wenigstens ergibt der Charakterpass jetzt einen Sinn.