Kristalle von Irm: Klassisches Rollenspiel mit taktischen Kämpfen und Verliesen

22. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Deck13 Spotlight und Lots of Stuff Games bringen Crystals of Irm, ein Old-School-RPG für PlayStation 4, Xbox Series, Xbox One, Switch und PC via Steam. Ohne bestätigtes Veröffentlichungsdatum bietet das Spiel ein bewegungsbasiertes rundenbasiertes Kampfsystem, bei dem jede Aktion zählt. Drei Helden erkunden die Welt von Irm, um die längst verlorenen roten, blauen und grünen Kristalle zu bergen, die in drei legendären Verliesen verborgen sind.

three fantasy heroes in a dark dungeon chamber facing a glowing crystal pedestal, one rogue dodging a fire trap while a mage casts a blue energy bolt at a stone golem, turn-based tactical grid lines faintly visible on the floor, glowing red blue and green crystals embedded in the walls, classic RPG party formation with swords magic and shields, cinematic isometric view, dramatic torchlight and magical glow, medieval stone architecture with moss and runes, retro pixel-art aesthetic blended with modern volumetric lighting, high-contrast shadows, action frozen mid-combat showing movement and positioning

Taktisches Kampfsystem und Heldenanpassung 🎲

Der rundenbasierte Kampf in Crystals of Irm zeichnet sich durch seinen Fokus auf Bewegung aus: Jede Aktion, vom Angriff bis zur Nutzung von Gegenständen, hängt von der Positionierung auf dem Schlachtfeld ab. Die Spieler können die drei Helden mit spezifischen Fähigkeiten und Ausrüstung anpassen und ihre Rollen an jede Begegnung anpassen. Die Erkundung der Welt von Irm umfasst Verliese und Höhlen, die Hinweise auf die verlorenen Kristalle verbergen, mit Rätseln und Gegnern, die sorgfältige Planung erfordern. Das System verspricht ein gemächliches, aber strategisches Tempo, ideal für diejenigen, die eine taktische Herausforderung ohne Eile suchen.

Verlorene Kristalle: Das zerstreuteste Heldentrio der Welt 🗺️

Die Geschichte besagt, dass die Kristalle von Irm vor langer Zeit verschwanden und edle Krieger versuchten, sie erfolglos zurückzuholen. Nun begeben sich drei namenlose Helden auf das Abenteuer, wahrscheinlich mit dem gleichen Vorbereitungsgrad wie diese gescheiterten Edlen. Dunkle Verliese erkunden, mit Dorfbewohnern sprechen und das Rätsel lösen – das klingt gut, bis einem klar wird, dass die Kristalle seit Jahrhunderten verloren sind und niemand eine klare Karte hinterlassen hat. Gut, dass das rundenbasierte Kampfsystem Zeit zum Nachdenken gibt, denn Orientierung scheint in Irm niemandes Stärke zu sein.