Black Eye Technologies hat Black Eye 2.0 vorgestellt, ein dynamisches Kamerasystem für Unreal Engine, das anpassbare Aufnahmen in Videospielen und virtuellen Produktionen verspricht. Das Tool richtet sich an kleine Teams, die professionelle Ergebnisse erzielen möchten, ohne Code von Grund auf neu schreiben zu müssen. Für Spieler bedeutet dies filmischere Erlebnisse und weniger technische Fehler, die die Immersion stören.
Kameraautomatisierung ohne eine einzige Zeile Code 🎥
Black Eye 2.0 fungiert als Plugin, das direkt in den Unreal Engine Editor integriert wird. Es bietet vordefinierte Kamerasequenzen, die sich an die Umgebung und die Aktionen des Spielers anpassen und Einstellungen, Bildausschnitte sowie Übergänge dynamisch justieren. Entwickler können Parameter wie Entfernung, Winkel oder Reaktionsgeschwindigkeit konfigurieren, ohne komplexe Blueprints zu benötigen. Dies reduziert die Implementierungszeit und ermöglicht es kleinen Studios, visuell mit großen Produktionen mitzuhalten.
Jetzt hat sogar dein Charakter einen besseren Winkel als dein Selfie 😅
Endlich können Programmierer ruhig schlafen, in dem Wissen, dass die Kamera nicht in einer Wand stecken bleibt, während der Protagonist mit einem NPC spricht. Black Eye 2.0 verspricht filmische Einstellungen, ohne dass du dich mit der Anpassung von Keyframes abmühen musst. Und wenn du zu denen gehörst, die die freie Kamera immer noch nutzen, um verbotene Ecken der Karte auszuspionieren, schlechte Nachrichten: Das System wird dich mit der Präzision eines Paparazzi verfolgen.