BAFTA Young Game Designers enthüllt seine einundfünfzig jugendlichen Finalisten

23. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Die British Academy of Film and Television Arts hat die Liste der Finalisten für ihren Wettbewerb Young Game Designers bekannt gegeben. Insgesamt 51 Jugendliche im Alter von 10 bis 18 Jahren wurden aus Hunderten von Teilnehmern ausgewählt. Sie treten in zwei Kategorien an: Game Concept Award für die originellste Idee und Game Making Award, der spielbare Prototypen auszeichnet, die mit kostenloser Software erstellt wurden. Jede Kategorie hat Altersgruppen von 10-14 und 15-18 Jahren.

Jugendliche konzentriert an digitalen Arbeitsplätzen, Hände auf Tastaturen und Mäusen, während Bildschirme Spielprototypen in kostenloser Software zeigen, ein Monitor zeigt Leveldiagramme und Sprites im Bearbeitungsprozess, ein anderer Jugendlicher hält ein Grafiktablett und zeichnet Charaktere, Hintergrund mit BAFTA-Akademie-Paneelen und Studiolichtern, fotorealistischer Kinostil, kühle technische Beleuchtung, sichtbare Kabel und Peripheriegeräte, kollaborative Schöpfungsaktion, Atmosphäre eines Jugendwettbewerbs

Code und Kreativität: der Motor der Jugendentwicklung 🎮

Die Aufteilung in zwei Kategorien zielt darauf ab, den kreativen Funken mit der technischen Solidität in Einklang zu bringen. Während der Game Concept Award die Originalität und die dokumentierte Entwicklung einer Idee bewertet, erfordert der Game Making Award einen funktionsfähigen Prototyp unter Verwendung kostenloser Tools wie Unity, Godot oder Scratch. Dies ermöglicht es Jugendlichen ohne Ressourcen, Zugang zur Spieleentwicklung zu erhalten. Für die Jury hängt ein gutes Design nicht vom Budget ab, sondern von der Spiellogik und der Umsetzung grundlegender Mechaniken.

Die Jury sucht Ideen, nicht dass ihr den Drucker repariert 😅

Das Merkwürdige ist, dass, während einige Erwachsene immer noch glauben, Programmieren sei etwas für bärtige Zauberer, diese 10-jährigen Kids bereits Level und Punktesysteme entwerfen. Hätten sie doch nur die gleiche Geduld, um ihren Eltern beizubringen, wie man das WLAN verbindet. Aber gut, wenn sie es schaffen, einen Prototypen zum Laufen zu bringen, ohne dass er abstürzt, haben sie bereits mehr Verdienst als die Hälfte der Triple-A-Veröffentlichungen dieses Jahres.