Arco Circunhorizontal: Modellierung des Feuerregenbogens in UE5 und Blender

23. May 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Der Zirkumhorizontalbogen, im Volksmund als Feuerregenbogen bekannt, ist ein atmosphärisches optisches Phänomen, das sich als ein Band von Spektralfarben in Zirruswolken zeigt. Es tritt auf, wenn Sonnenlicht auf hexagonale Eiskristalle trifft, die in mittleren Höhen in der Atmosphäre schweben, meist während der Sommermonate. Seine digitale Darstellung erfordert ein präzises Verständnis der Lichtbrechung und der Ausrichtung der Kristalle – eine technische Herausforderung, die wir mit modernen 3D-Werkzeugen bewältigen können.

Wissenschaftliche Visualisierung des Zirkumhorizontalbogens oder Feuerregenbogens, modelliert in Unreal Engine 5 und Blender mit Eiskristallen

Physikalische Simulation in Unreal Engine 5 und Blender Cycles 🌈

Um diesen Effekt in Unreal Engine 5 nachzubilden, müssen wir das Sky Atmosphere-System mit einem niedrigen Sonnenwinkel (zwischen 57 und 68 Grad über dem Horizont) und einer hohen Dichte an Eiskristallpartikeln in der Zirrusschicht konfigurieren. Der Schlüssel liegt in der Anpassung des Parameters Aerosol Density und der Mie-Streuung, um die Brechung an horizontal ausgerichteten Kristallen zu simulieren. In Blender umfasst der Prozess die Modellierung eines Wolkenvolumens mit einem volumetrischen Streuungs-Shader und einem Spektralverlauf, der dem Snelliusschen Brechungsgesetz folgt. Die Eiskristalle werden als Partikel mit einem Brechungsindex von 1,31 dargestellt, die von einer gerichteten Sonne beleuchtet werden. Die Höhe des Phänomens (zwischen 6 und 12 km) und die Saisonalität (Sommer in mittleren Breiten) sind kritische Parameter, um visuelle Artefakte zu vermeiden.

Technische Reflexion über die wissenschaftliche Genauigkeit 🔬

Die Hauptschwierigkeit liegt im Fehlen einer Render-Engine, die die Brechung an einzelnen Kristallen in Echtzeit berechnet. In UE5 vereinfacht die Atmosphäre den Prozess durch die Verwendung vorberechneter Tabellen, was die spektrale Genauigkeit einschränkt. Blender Cycles bietet eine höhere physikalische Kontrolle, allerdings auf Kosten längerer Renderzeiten. Für ein Projekt mit strenger wissenschaftlicher Visualisierung empfehle ich Blender für die Referenzsimulation und UE5 für interaktive Demonstrationen, wobei die exakte Sonnenhöhe und die Kristallausrichtung stets als grundlegende Variablen beibehalten werden sollten.

Wie kann die Lichtstreuung und -brechung an Eiskristallen nachgebildet werden, um den Zirkumhorizontalbogen in Unreal Engine 5 unter Verwendung von prozeduralen Materialien und Shadern mit hoher visueller Wiedergabetreue zu simulieren?

(PS: Wenn deine Mantarochen-Animation nicht begeistert, kannst du ihr immer noch Musik aus einer Naturdokumentation von Arte unterlegen.)