Ein echtes Steuerrad für Sea of Thieves: Das Schiff ist nicht mehr nur virtuell

29. June 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Ein Content-Ersteller hat ein physisches Steuerrad entwickelt, um Sea of Thieves realistischer zu spielen. Das Gerät nutzt optische Kodierung, um die Bewegungen des Spielers zu erfassen und ins Spiel zu übertragen. Das Projekt, das sich noch in der Entwicklung befindet, könnte mit 3D-Druck nachgebaut werden, was die Möglichkeit immersiverer und personalisierter Spielerlebnisse für jeden Enthusiasten näher bringt.

Realistisches Holzsteuerrad mit Metallgriff, gedreht von den Händen eines Spielers, während ein Bildschirm ein Piratenschiff zeigt, das im Spiel wendet, freiliegendes optisches Kodierungssystem mit roten LEDs und ausgerichteten Sensoren auf einer 3D-gedruckten Halterung, Kabel, die an eine Arduino-Platine auf einem Werkstatttisch mit Präzisionswerkzeugen angeschlossen sind, was den Echtzeit-Kalibrierungsprozess demonstriert, Stil: cinematic technical illustration, dramatische Beleuchtung mit harten Schatten, raue Texturen von Plastikfilament, metallische Reflexionen an elektronischen Komponenten, unscharfer Hintergrund mit Monitor, der Sea of Thieves zeigt, photorealistic engineering visualization

Optische Kodierung: Das Auge, das auf hoher See alles sieht 🧭

Das System basiert auf optischen Sensoren, die Markierungen auf dem Steuerrad lesen und jede Drehung in präzise Befehle für das virtuelle Schiff übersetzen. Im Gegensatz zu einem herkömmlichen Joystick bietet dieses Steuerrad eine direktere physische Rückmeldung. Der Ersteller hat die Baupläne geteilt, sodass andere Benutzer mit einem 3D-Drucker und grundlegenden elektronischen Komponenten ihre eigene Version bauen können. Die Entwicklung befindet sich noch in der Testphase.

Ein echtes Steuerrad, aber der Kraken bleibt digital 🐙

Jetzt kannst du das Steuerrad wie ein echter Kapitän drehen, auch wenn du der Wut des Kraken immer noch nicht entkommen kannst, indem du nur das Rad bewegst. Das Gute ist: Wenn du das Schiff auf Grund setzt, liegt die Schuld bei dir und nicht am Controller. Und das Beste: Du kannst mit deinem Steuerrad angeben, bevor deine Crew beschließt, dich über Bord zu werfen, weil du nicht segeln kannst.