CachyOS testet BORE ohne Ananicy: geringe Anpassung, größeres Rauschen

09. June 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Das CachyOS-Team hat den BORE-Scheduler getestet und dabei auf das Ananicy-CPP-System verzichtet, das Prioritäten verwaltete und bei Spielen zu Rucklern führte. Nach der Deaktivierung stellten sie eine Verbesserung beim sequenziellen Schreiben auf Festplatten fest, jedoch ohne signifikante Änderungen der Gesamtleistung. Die enthusiastische Community feiert dies als Fortschritt, obwohl die Daten nur einen marginalen Einfluss zeigen.

CachyOS-Desktop mit BORE-Scheduler-Prozessdiagramm, während das Ananicy-CPP-Symbol im Hintergrund verblasst, die Schreibgeschwindigkeitsanzeige der Festplatte im SSD-Benchmark-Fenster leicht ansteigt, die Ruckelanzeige des Spiels sich glättet, die Terminalausgabe eine marginale Leistungsdifferenz anzeigt, filmische technische Visualisierung, dunkelblaue Systemmonitor-Oberfläche mit leuchtenden Neon-Datenspuren, CPU-Auslastungs-Wärmekarte in der Ecke, fotorealistische technische Darstellung, dramatische Low-Key-Beleuchtung an Tastatur- und Monitorrändern

Zwischen Hype und technischer Realität des Prozess-Schedulers 🧐

Der Test zeigt, dass das Entfernen von Ananicy-CPP die Latenz bei bestimmten Festplattenoperationen reduziert, aber die Spieleleistung nicht relevant verändert. Ruckler in anspruchsvollen Titeln haben ihren Ursprung oft in Grafiktreibern oder der Optimierung des Spiels selbst, nicht im Prozess-Scheduler. CachyOS, als Nischen-Distribution, sucht Schlagzeilen mit experimentellen Konfigurationen, die kein normaler Benutzer bemerken würde. Der wahre Flaschenhals bleibt Valve und die Treiber von NVIDIA/AMD.

CachyOS entdeckt, dass das Ausschalten von Dingen ... etwas verbessert 🔧

Die Entdeckung ist so revolutionär wie die Erkenntnis, dass man das Brummen des Kühlschranks nicht mehr hört, wenn man ihn aussteckt. Klar, die Deaktivierung von Ananicy-CPP kann hier und da ein Ruckeln lindern, öffnet aber auch die Tür für andere Latenzprobleme. Also, wenn dein Spiel schlecht läuft, gib nicht dem Kernel die Schuld, schalte lieber alles aus, was du kannst. Schließlich ist Stabilität etwas für Schwächlinge.