Another Door: ein interaktives Diorama zwischen ZBrush und Unity

16. June 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Another Door setzt auf die Ästhetik eines digitalen Brettspiels, mit animierten Miniaturen, die auf einem Dungeon-Brett zum Leben erwachen. Die Umgebung entfaltet sich wie ein dreidimensionales Diorama und lädt den Spieler ein, jeden Winkel aus einer dem Modellbau nahen Perspektive zu erkunden. Eine visuelle Darbietung, die das Haptische mit dem Virtuellen ohne viel Aufhebens verbindet.

Diorama eines Dungeons mit animierten Miniaturen auf einem digitalen Spielbrett, ein Miniaturkrieger, der ein Schwert schwingt, während er einen von Kerzen beleuchteten Steingang entlangschreitet, im Hintergrund eine angelehnte Tür, die einen magischen Schimmer ausstrahlt, während der Szene wird eine Unity-Oberfläche mit sichtbaren ZBrush-Parametern auf einem schwebenden Bildschirm eingeblendet, Zahnräder und 3D-Modellierungswerkzeuge umgeben das Brett, Stil: cinematic technical illustration, haptische Texturen aus Kunststoff und Harz, dramatische Beleuchtung mit scharfen Schatten, fotorealistischer Render mit Makro-Fokus

Modellierung in ZBrush und Zusammenbau in Unity 🎲

Der Workflow beginnt in ZBrush, wo die Miniaturen und Szenenelemente mit einem für Nahaufnahmen konzipierten Detailgrad modelliert werden. Anschließend kümmert sich Adobe Photoshop um die Texturen und die malerische Oberfläche, die handbemalte Kunststoffteile simuliert. Schließlich orchestriert Unity die Beleuchtung und Animation dieser Figuren, sodass sich das Diorama wie ein Pop-up-Buch ausdehnt und zusammenzieht, ohne an visueller Kohärenz zu verlieren.

Das Drama, einen Dungeon aufzubauen, ohne die Teile zu verlieren 🐉

Wer schon einmal ein Brettspiel aufgebaut hat, das einen halben Tisch einnimmt, weiß, dass der größte Feind nicht der Drache ist, sondern die Katze, die darüberläuft. Another Door vermeidet dieses Drama, indem alles digitalisiert wird: Es gibt keine herumfliegenden Würfel oder Spielfiguren, die unter dem Sofa verloren gehen. Das Einzige, was hier verloren gehen könnte, ist die Geduld beim Modellieren der fünften identischen Miniatur in ZBrush.