Álex de la Iglesia startet mit seinem ersten digitalen Projekt in die 3D-Animation

26. June 2026 Veröffentlicht | Aus dem Spanischen übersetzt

Der baskische Regisseur, bekannt für seinen visuellen Stil und riskante Erzählweisen, kündigt seinen ersten Ausflug in den 3D-Animationsfilm an. Dieses Projekt wird seine persönliche Handschrift mit den neuesten digitalen Werkzeugen verbinden und dem Publikum ein familienfreundliches und visuell modernes Erlebnis bieten. Die Nachricht bestätigt das Engagement des spanischen Kinos für innovative Formate und erweitert die Unterhaltungsmöglichkeiten für alle Zielgruppen.

Álex de la Iglesia in seinem 3D-Animationsstudio, wie er stilisierte Charaktere auf einem digitalen Bildschirm anpasst, während ein Grafiktablett und ein Stylus-Stift auf einem beleuchteten Tisch liegen, während des Modellierungsprozesses einer fantastischen Kreatur, mit geöffneten Software-Werkzeugen auf zwei Monitoren, cinematic technical illustration, blaue und orangefarbene Neonlichter, die mit dunklen Hintergründen kontrastieren, sichtbare metallische und organische Texturen in den 3D-Assets, digitale Kreationsszene mit eingefrorener Bewegung, photorealistischer Render mit überlagerten Wireframe-Details in der Benutzeroberfläche.

Modellierung, Texturen und Kettensägen: der technische Prozess des neuen Films 🎬

Das Animationsstudio arbeitet mit modernster Software, um das groteske und barocke Universum des Regisseurs nachzubilden. Es werden Motion-Capture-Techniken eingesetzt, um den Charakteren Realismus zu verleihen, während die Hintergründe mit Echtzeit-Grafik-Engines erstellt werden. Die größte Herausforderung besteht darin, das kontrollierte Chaos von Filmen wie El día de la bestia in eine vollständig digitale Umgebung zu übertragen, ohne die handwerkliche Essenz des Filmemachers zu verlieren.

Bestätigt: In seinem neuen Film gibt es weniger Innereien und mehr Pixel 🎥

Die Fans des Regisseurs können aufatmen: Auch wenn es sich um Animation handelt, verspricht Álex de la Iglesia, seinen frechen Touch beizubehalten. Aber Vorsicht, die Monster werden jetzt aus Polygonen und nicht aus Latex sein. Die große Frage ist, ob wir eine Figur mit der gleichen unmöglichen Frisur wie Gabino Diego sehen werden oder ob die Churros von Merche digital sein werden. Klar ist, dass es Schrecken geben wird, aber mit weniger Blut als in Balada triste de trompeta.