So vermeiden Sie, dass der Biped beim Laden von BIP-Dateien die Position wechselt

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando un Biped cambiando de posición al importar un archivo de animación, con herramientas de posición destacadas.

Lösung des Positionsproblems beim Laden von .bip-Dateien in 3ds Max

¡Ah, el clásico baile no deseado del Biped! 💃🕺 Wenn du deine .bip-Dateien importierst und dein Charakter ohne Erlaubnis einen Spaziergang macht, ist es normal, dass man schreien möchte. Aber ruhig, es gibt eine Lösung für dieses lästige Problem.

Methoden, um die Ausgangsposition beizubehalten

Du kannst diese Optionen ausprobieren, damit dein Biped bleibt, wo er sein soll:

"Ein Biped, der sich von allein bewegt, ist wie ein hyperaktives Kind: Er braucht klare Grenzen und jemanden, der auf ihn aufpasst"

Professionelle Tricks für höhere Präzision

Wenn du millimetrische Genauigkeit brauchst:

  1. Erstelle einen dummy helper an der gewünschten Position
  2. Verwende Align, um die Position des Bipeds anzupassen
  3. Wende Key Info an, um die Ausgangsposition zu fixieren

Denke daran, dass der Motion Mixer etwas launisch sein kann. Manchmal speichert er Positionsdaten, die du nicht sofort siehst. Wenn alles fehlschlägt, versuche, die Position mit Biped Playback vor dem Import zurückzusetzen. 🔄

Und zuletzt, wenn nichts funktioniert... kannst du immer sagen, es war ein Spezialeffekt der Teleportation. Kreativität rules! 🚀✨