
Wie man mit BVH-Dateien in aktueller Software arbeitet
Wenn du versuchst, mit .BVH-Dateien (normalerweise für Motion Capture verwendet) zu arbeiten und Fehler in veralteter Software wie Endorphin findest, ist es Zeit, zu aktualisieren. Heutzutage gibt es viel modernere, kompatible und effizientere Tools, um diese Dateien zu handhaben. ¡Und nein, du musst kein Experte für alte Technologie sein! 💻
BVH-Dateien in Blender importieren und bearbeiten
Die direkteste und kostenlose Option ist Blender 4.x. Gehe einfach zu Datei / Importieren / Motion Capture (.bvh) und es wird auf ein grundlegendes Skelett angewendet. Von dort aus kannst du:
- Die Animation bearbeiten.
- Sie auf deinen Charakter retargeten mit Rigify oder Auto-Rig Pro.
- Sie in Formate wie FBX exportieren, um sie in Maya, Unreal, Unity usw. zu verwenden.
Zusätzlich, wenn die .BVH-Datei Hierarchie-Fehler hatte, behebt Blender diese normalerweise automatisch beim Importieren, sodass es eine gute Möglichkeit ist, problematische Dateien zu "bereinigen".
Realistische physikalische Simulation mit Cascadeur
Wenn du eine natürlichere Animation mit Gleichgewicht, Gewicht und realistischer Physik suchst, kannst du Cascadeur verwenden. Es ist eine spezialisierte Software für diesen Typ von Animationen. Importiere die BVH-Datei über File / Import File und sie ermöglicht es dir, die Pose zu modifizieren, Bewegungsfehler zu korrigieren und automatische physikalische Simulation anzuwenden, ohne die künstlerische Kontrolle zu verlieren. Sehr nützlich für Stürze, Sprünge oder glaubwürdigere Interaktionen.
Fortgeschrittene Option: Maya + Ragdoll Dynamics
Für diejenigen, die mit Maya (Version 2025 oder neuer) arbeiten, gibt es das Plugin Ragdoll Dynamics, das Rigs in dynamische Systeme umwandelt. Zuerst importierst du die BVH-Datei, wendest sie auf ein Skelett an und konvertierst dann dieses Skelett in ein dynamisches, um physikalische Simulationen mit Kollisionen und realem Gewicht anzuwenden.
Zusammengefasst:
- Verwende Blender, wenn du etwas Schnelles, Kostenloses und Kompatibles möchtest.
- Verwende Cascadeur, wenn dir kontrollierte physikalische Simulationen wichtig sind.
- Verwende Maya mit Ragdoll Dynamics, wenn du in fortgeschrittener Produktion oder VFX arbeitest.
Und bezüglich Endorphin... besser lass es in seiner Retro-Vitrine. Es hat keinen Platz mehr in aktuellen Pipelines und hat schon genug damit zu tun, auf modernen Windows zu starten. ¡Also Zeit zum Aktualisieren! 🚀
Mit diesen Tools kannst du effizient und effektiv mit BVH-Dateien arbeiten und realistische Animationen erzielen, die mit modernen Pipelines kompatibel sind. ¡Und denk dran, wenn etwas nicht funktioniert, kannst du immer die alte Technologie schuld geben! 😉