So korrigieren Sie gekreuzte Vertexe im Skin Mirror-Modifier in 3ds Max

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Corrección de vértices cruzados en Skin Mirror en 3ds Max

Wie man gekreuzte Vertices im Skin Mirror-Modifier in 3ds Max korrigiert

Wenn du skinning in 3ds Max machst und Skin Mirror verwendest, um die Gewichte von einer Seite auf die andere zu kopieren, kann es passieren, dass einige Vertices nicht richtig gespiegelt werden, besonders in empfindlichen Bereichen wie den Augen. Wenn du siehst, dass ein Vertex mit dem gegenüberliegenden vertauscht wird, anstatt symmetrisch zu bleiben, liegt das Problem wahrscheinlich daran, wie 3ds Max die Symmetrie dieser Topologie interpretiert, nicht am Modifier selbst. ¡Y no, no necesitas ser un experto en modelado para resolverlo! 🔄

Was zu überprüfen ist und wie man es löst

Zuerst stelle sicher, dass das Mesh perfekt zentriert ist. Aktiviere den Vertex-Modus im Editable Poly-Modifier, wähle alle Vertices aus und überprüfe, ob die in der Mitte eine X-Koordinate von null haben. Wenn nicht, korrigiere es mit Snap to Grid und wende dann einen Symmetry Modifier an, um sicherzustellen, dass die Topologie korrekt ausgerichtet ist.

Dann im Skin-Modifier, verwende Mirror Mode und überprüfe, ob der Vertex mit dem richtigen auf der anderen Seite gepaart ist. Wenn nicht, kannst du ihn manuell von der Mirror Parameters-Werkzeug entkoppeln und dann Assign Vertex verwenden, um ihn selbst mit dem richtigen Vertex auf der gegenüberliegenden Seite zu paaren. Das verhindert, dass sie sich beim Kopieren der Gewichte „kreuzen“.

Falls der Vertex dir trotzdem widerspricht… Wenn er nach all dem immer noch macht, was er will, denkt er vielleicht darüber nach, den Beruf zu wechseln: von Vertex zu abstraktem Künstler. ¡Así que manos a la obra y a corregir esos vértices! 🎨

Mit diesen Tipps kannst du gekreuzte Vertices im Skin Mirror-Modifier in 3ds Max effektiv korrigieren. ¡Y recuerda, si los vértices no se comportan como esperabas, siempre puedes revisar tus ajustes de simetría! 🔍