Wie man ein Fahrzeug wie einen Akkordeon in 3ds Max verformt

Veröffentlicht am 25. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de 3ds Max mostrando un modelo de coche en diferentes etapas de deformación, desde su estado original hasta completamente compactado, con los modificadores Morpher y Skin visibles en el panel de comandos.

Wie man ein Fahrzeug wie einen Akkordeon in 3ds Max verformt

Um ein Automobil realistisch nach einer Kollision falten zu lassen, sind Techniken der Animation und Dynamik erforderlich. Der Prozess basiert darauf, Systeme zu verwenden, die eine kontrollierte Manipulation des Modellgewebes ermöglichen, um das Zerquetschen nachzuahmen. Der erste Schritt besteht immer darin, das Modell vorzubereiten und zu überprüfen, ob seine Topologie extreme Verformungen aushält 🚗💥.

Den Morpher-Modifikator und ein Knochensystem verwenden

Ein direkter Ansatz besteht darin, den Modifikator Morpher zu verwenden. Dazu werden mehrere Zielzustände (targets) erstellt, die jede Phase des Aufpralls darstellen, vom ersten Kontakt bis zum totalen Kollaps. Anschließend wird der Einflusswert jedes Ziels im Laufe der Zeit animiert. Für eine handwerkliche Kontrolle kann ein interner Rig mit Knochen (bones) aufgebaut werden. Danach wird der Modifikator Skin angewendet, um die Geometrie des Autos mit diesem Skelett zu verknüpfen. Durch Manipulation der Rotation und Position der Knochen lässt sich die Karosserie manuell falten.

Schlüssel-Schritte für die manuelle Methode:
  • Mehrere targets für Verformungen mit dem Morpher-Modifikator erstellen.
  • Eine Knochstruktur innerhalb des Fahrzeugvolumens aufbauen.
  • Das Gewebe mit dem Skin-Modifikator an den Rig binden, um zu verformen.
Der Schlüssel liegt in der Vorbereitung einer geeigneten Topologie, die es dem Gewebe ermöglicht, sich glaubwürdig zu biegen und zu komprimieren, ohne unerwünschte Artefakte.

Den Aufprall mit Physiksystemen simulieren

Für automatischere Ergebnisse, die von den Gesetzen der Physik gesteuert werden, kommen Simulatoren für starre Körper zum Einsatz. Das Modell wird zu einem Rigid Body im Arbeitsbereich von MassFX und gegen ein statisches Objekt wie eine Ebene oder eine Wand kollidieren lassen. Das Anpassen von Parametern wie Masse und Materialfestigkeit ist für den Realismus entscheidend. Eine weitere Option ist die Verwendung des veralteten Systems reactor für eine strukturierte Kollaps-Simulation. Hier werden Kräfte angewendet und Einschränkungen definiert, um zu steuern, wie sich die verschiedenen Zonen des Autos falten, und so ein schrittweises, sequentielles Komprimierungseffekt zu erzeugen.

Elemente für eine physikalische Simulation:
  • Das Fahrzeug als interaktiven starren Körper in MassFX konfigurieren.
  • Masse und Materialhärte präzise definieren.
  • Kräfte und Einschränkungen in reactor verwenden, um das Falten zu lenken.

Abschließende Überlegung zum Effekt

Das endgültige Ziel ist es, das Fahrzeug so stark zu komprimieren, dass sein Profil an eine zerdrückte Dose erinnert. Die Kombination der künstlerischen Kontrolle der Methoden mit Morpher und Knochen mit der realistischen Unvorhersehbarkeit der physikalischen Simulationen liefert in der Regel die besten Ergebnisse. Das Experimentieren mit beiden Ansätzen ermöglicht es, überzeugende Fahrzeugzerstörungen für jedes Animations- oder Visual-Effects-Projekt zu meistern 🎬.