Wie man ein 3D-Skelett modifiziert, ohne das Modell zu verformen

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Ein humanoides 3D-Modell mit sichtbarem Skelett in einer Animationssoftware-Umgebung. Die Knochen sind in verschiedenen Farben hervorgehoben und zeigen, wie Deformationen vermieden werden können, indem ihre Struktur modifiziert wird.

Wenn man mit 3D-Modellen arbeitet, die ein Skelett für die Animation enthalten, ist es üblich, deren Proportionen anzupassen. Wenn die Knochen jedoch nicht korrekt konfiguriert sind, können Änderungen unerwartete Deformationen verursachen, wie das Dehnen der Kindknochen beim Modifizieren der Elternknochen. Dieser Artikel erklärt, wie man diese Anpassungen vornimmt, ohne die Struktur des Modells zu beeinträchtigen.

Häufige Probleme beim Modifizieren eines 3D-Skeletts

Beim Versuch, ein bereits geskinnte Modell zu modifizieren, können bestimmte Probleme auftreten, die die Integrität der Animation beeinträchtigen. Einige der häufigsten Probleme umfassen:

Lösungen zur Vermeidung der Verformung der Knochen

1. Die Länge der Knochen sperren

In 3ds Max haben Standardknochen die Option, ihre Länge fixiert zu halten. Um zu verhindern, dass die Kinder beim Modifizieren des Skeletts gedehnt werden, muss die Option Freeze Length in Bone Tools aktiviert werden:

2. Die Skalierung der Hierarchie anpassen

Wenn die Skalierung der Knochen nicht einheitlich ist, können Fehler in der Hierarchie auftreten. Um dies zu korrigieren:

3. Zwischen FK und IK wechseln

Das Problem kann mit dem verwendeten Typ der Kinematik zusammenhängen. In IK (inverse Kinematik) können Knochen automatisch gedehnt werden, um ein Ziel zu erreichen, während sie in FK (direkte Kinematik) rotiert werden, ohne ihre Größe zu ändern.

4. Einschränkungen und Verknüpfungen überprüfen

Einige Konfigurationen können beeinflussen, wie die Knochen auf Bewegungen reagieren:

Wie man Dummies in Knochen umwandelt

Einige Modelle kommen mit einem auf Dummies basierenden Skelett, was bestimmte Animationsfunktionen einschränkt. In diesem Fall können sie mit den folgenden Methoden in Knochen umgewandelt werden:

1. Neue Knochen erstellen

2. Knochen an Dummies verknüpfen

Falls die Dummies nicht entfernt werden können, können Knochen mit ihnen verknüpft werden:

"Der Schlüssel, um ein Skelett zu modifizieren, ohne seine Struktur zu beeinträchtigen, besteht darin, die Hierarchie und Skalierung korrekt anzupassen."

Schlussfolgerung

Das Modifizieren eines 3D-Skeletts, ohne dass die Kindknochen verformt werden, erfordert Aufmerksamkeit auf die Konfiguration der Hierarchie, der Kinematik und der angewandten Einschränkungen. Mit Werkzeugen wie Freeze Length, Reset Scale und der Umwandlung von Dummies in Knochen können Anpassungen vorgenommen werden, ohne die Integrität des Modells zu beeinträchtigen.