
Wenn man mit 3D-Modellen arbeitet, die ein Skelett für die Animation enthalten, ist es üblich, deren Proportionen anzupassen. Wenn die Knochen jedoch nicht korrekt konfiguriert sind, können Änderungen unerwartete Deformationen verursachen, wie das Dehnen der Kindknochen beim Modifizieren der Elternknochen. Dieser Artikel erklärt, wie man diese Anpassungen vornimmt, ohne die Struktur des Modells zu beeinträchtigen.
Häufige Probleme beim Modifizieren eines 3D-Skeletts
Beim Versuch, ein bereits geskinnte Modell zu modifizieren, können bestimmte Probleme auftreten, die die Integrität der Animation beeinträchtigen. Einige der häufigsten Probleme umfassen:
- Die Kindknochen ändern ihre Länge, wenn die Elternknochen rotiert werden.
- Das Modell verformt sich, wenn neue Posen angewendet werden.
- Die Einschränkungen des Rigs beeinflussen das Verhalten der Knochen.
- Das Skelett besteht aus Dummies statt aus Standardknochen.
Lösungen zur Vermeidung der Verformung der Knochen
1. Die Länge der Knochen sperren
In 3ds Max haben Standardknochen die Option, ihre Länge fixiert zu halten. Um zu verhindern, dass die Kinder beim Modifizieren des Skeletts gedehnt werden, muss die Option Freeze Length in Bone Tools aktiviert werden:
- Zur Registerkarte Animation gehen.
- Bone Tools auswählen.
- Freeze Length für jeden modifizierten Knochen aktivieren.
2. Die Skalierung der Hierarchie anpassen
Wenn die Skalierung der Knochen nicht einheitlich ist, können Fehler in der Hierarchie auftreten. Um dies zu korrigieren:
- Den Wurzelknochen oder den betroffenen Knochen auswählen.
- Zu Hierarchy > Adjust Transform gehen.
- Die Option Reset Scale verwenden, um die Skalierung zurückzusetzen und Verzerrungen zu vermeiden.
3. Zwischen FK und IK wechseln
Das Problem kann mit dem verwendeten Typ der Kinematik zusammenhängen. In IK (inverse Kinematik) können Knochen automatisch gedehnt werden, um ein Ziel zu erreichen, während sie in FK (direkte Kinematik) rotiert werden, ohne ihre Größe zu ändern.
- Wenn die Knochen in IK sind, sie zu FK wechseln und überprüfen, ob das Problem weiterhin besteht.
- Um in 3ds Max zwischen IK und FK zu wechseln, zu Hierarchy > IK gehen und die Parameter anpassen.
4. Einschränkungen und Verknüpfungen überprüfen
Einige Konfigurationen können beeinflussen, wie die Knochen auf Bewegungen reagieren:
- Wenn Einschränkungen wie LookAt, Position oder Stretch vorhanden sind, diese vorübergehend deaktivieren und testen.
- Überprüfen, ob unerwartete Verknüpfungen oder Einschränkungen in der Hierarchie vorhanden sind.
Wie man Dummies in Knochen umwandelt
Einige Modelle kommen mit einem auf Dummies basierenden Skelett, was bestimmte Animationsfunktionen einschränkt. In diesem Fall können sie mit den folgenden Methoden in Knochen umgewandelt werden:
1. Neue Knochen erstellen
- Ein Skelett mit Bones in derselben Struktur wie die Dummies generieren.
- Das Werkzeug Align Tool verwenden, damit die Knochen mit der Position der Dummies übereinstimmen.
- Die Einflüsse im Skin Modifier neu zuweisen, falls das Modell bereits geskinnt ist.
2. Knochen an Dummies verknüpfen
Falls die Dummies nicht entfernt werden können, können Knochen mit ihnen verknüpft werden:
- Zu Hierarchy > Link Info gehen und die Knochen mit den Dummies verknüpfen.
- Bone Tools > Convert to Bones verwenden, damit sich die Dummies wie Knochen verhalten.
"Der Schlüssel, um ein Skelett zu modifizieren, ohne seine Struktur zu beeinträchtigen, besteht darin, die Hierarchie und Skalierung korrekt anzupassen."
Schlussfolgerung
Das Modifizieren eines 3D-Skeletts, ohne dass die Kindknochen verformt werden, erfordert Aufmerksamkeit auf die Konfiguration der Hierarchie, der Kinematik und der angewandten Einschränkungen. Mit Werkzeugen wie Freeze Length, Reset Scale und der Umwandlung von Dummies in Knochen können Anpassungen vorgenommen werden, ohne die Integrität des Modells zu beeinträchtigen.