Wie man die Skalierung in Biped mit Biped Scaler in 3ds Max steuert

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Captura de pantalla de 3ds Max con el script Biped Scaler activo, mostrando una interfaz con opciones de control de escala XYZ aplicadas a un rig de personaje. Se observa una vista en perspectiva con un Biped escalado en diferentes partes del cuerpo, resaltando la optimización en animación y rigging.

Die Animation und das Rigging in 3D erfordern präzise Werkzeuge, die es ermöglichen, Charaktere zu modifizieren und anzupassen, ohne ihre Basisstruktur zu beeinträchtigen. In diesem Sinne erleichtert das Skript Biped Scaler für 3ds Max die Manipulation der Skalierung in einem Biped und bietet eine flexiblere Kontrolle bei der Animation von Charakteren und Knochensystemen.

Was ist Biped Scaler?

Biped Scaler ist ein Werkzeug, das entwickelt wurde, um einen XYZ-Skalierungscontroller zu mehreren Knochen innerhalb eines Biped-Systems in 3ds Max hinzuzufügen. Seine Hauptfunktion ist es, die Skalierungsanimation von Charakteren zu ermöglichen, ohne das ursprüngliche Rig modifizieren zu müssen, was den Animationsprozess beschleunigt und den Workflow verbessert.

Hauptmerkmale

Wie funktioniert Biped Scaler

Die Verwendung dieses Skripts ist einfach und effizient, sodass Animatoren sich auf die Kreativität konzentrieren können, ohne Zeit mit manuellen Anpassungen zu verlieren.

Schritte zur Nutzung

  1. Knochen des Biped auswählen, auf die die Skalierung angewendet werden soll.
  2. Das Skript aus 3ds Max ausführen.
  3. Das Werkzeug aktivieren, indem der entsprechende Knopf gedrückt wird.
  4. Das Skript fügt automatisch den XYZ-Skalierungscontroller zu den ausgewählten Knochen hinzu.

Automatische Aktivierung der Skalierung in der Animation

Damit die Skalierungsanimation korrekt funktioniert, muss die Option Enable Subanims im Bewegungstab von Biped innerhalb der Keyframing Tools aktiviert werden. Biped Scaler automatisiert diesen Prozess und stellt sicher, dass die Option nach der Ausführung automatisch aktiviert wird.

Anwendungen in Animation und Rigging

Dieses Skript ist in verschiedenen Situationen innerhalb des Workflows in 3ds Max nützlich und ermöglicht die Optimierung der Charaktermanipulation in unterschiedlichen Szenarien.

Häufigste Anwendungen

"Die präzise Kontrolle der Skalierung in einem Rig ist grundlegend, um dynamische Animationen zu erreichen, ohne die Integrität des Charakters zu beeinträchtigen."

Verbesserung der Kontrolle über die Animation in 3ds Max

Dank Biped Scaler können Animatoren Skalierungsmodifikationen bei Charakteren ohne Komplikationen anwenden, den Workflow effizient halten und das Basisrig nicht stören. Seine automatische Integration in 3ds Max macht es zu einem unverzichtbaren Werkzeug für alle, die mehr Kontrolle und Präzision in ihren Animationen suchen.

Schlussfolgerung

Die Manipulation der Skalierung in einem Biped in 3ds Max kann eine Herausforderung sein, ohne die richtigen Werkzeuge. Biped Scaler bietet eine praktische und schnelle Lösung, automatisiert Schlüsselprozesse und ermöglicht präzise Anpassungen in der Animation, ohne die Basisstruktur des Charakters zu beeinflussen. Mit diesem Skript können Künstler sich auf die Kreativität konzentrieren und die Qualität ihrer Animationen verbessern.