Wässriger Mars: Wie man die alten Flüsse auf dem Roten Planeten in 3D rekonstruiert

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa entre una imagen satelital real de los ríos marcianos y una recreación 3D hiperrealista con agua fluyendo

Als der Mars mehr Wasser hatte als die Atacama-Wüste

Die jüngsten Entdeckungen alter marsianischer Flüsse, die sich über 15.000 km erstrecken, revolutionieren unser Verständnis des roten Planeten. Für 3D-Künstler stellt dies eine faszinierende Herausforderung dar: Landschaften nachzubilden, die seit Millionen von Jahren nicht mehr existieren.

Von Satellitendaten zum 3D-Modell

  1. Datenquellen
    • Bilder des Mars Reconnaissance Orbiter
    • Höhenkarten (DEM) der NASA
    • Mineralogische Daten von Curiosity
  2. 3D-Rekonstruktion
    • Photogrammetrie mit RealityCapture
    • Height Maps in Substance Designer
    • 32-Bit-Verdrängungskarten für maximale Präzision

Fortschrittliche Techniken für marsianische Flüsse

Fehler, die deinen fiktiven Mars verraten

Häufiger Fehler Professionelle Lösung
Geländes zu glatt Hochauflösende Displacement Maps verwenden
Einheitliche rote Farbe Tönungen mit Mineralmasken variieren
Erosionsmuster der Erde Reale marsianische Formen studieren

Dieser wässrige Mars der Vergangenheit erinnert uns daran, dass selbst die trockensten Planeten feuchte Geschichten haben können. Obwohl, wenn dein Render am Ende wie der Grand Canyon mit rotem Filter aussieht, solltest du vielleicht deine wissenschaftlichen Referenzen überprüfen.