
Die Implementierung von Vulkan in Blender hat einen signifikanten Fortschritt in der Leistung der Software bedeutet. Zunächst in Version 4.1 eingeführt, um die Darstellung in der Benutzeroberfläche und im Viewport zu verbessern, entwickelt sich dieser Rendering-Engine weiter mit Verbesserungen in Geschwindigkeit, Stabilität und Kompatibilität.
Größere Geschwindigkeit beim Laden von Szenen
Dank der Vulkan-Optimierung hat sich die Ladezeit in Blender erheblich reduziert:
- Bis zu fünfmal schneller beim Kaltstart.
- Bis zu zweimal schneller beim Warmstart.
Das bedeutet, dass Benutzer mit komplexen Szenen viel flüssiger arbeiten können, Wartezeiten reduzieren und den Workflow optimieren.
Fortschritte und Einschränkungen in Cycles
Vulkan wurde auch in die Darstellung des Cycles-Renderings integriert, was es ermöglicht, das gerenderte Bild direkt in der Blender-Oberfläche anzuzeigen. Allerdings nutzt der Rendering-Engine selbst diese Technologie noch nicht vollständig, da ihre vollständige Implementierung noch in Entwicklung ist.
Zu berücksichtigende Faktoren
- Vulkan verbessert die Echtzeit-Darstellung, aber das finale Rendering in Cycles hängt weiterhin von anderen Prozessen ab.
- Laut der offiziellen Blender-Dokumentation wurde noch kein Datum für die vollständige Implementierung im Rendering-Engine festgelegt.
Kompatibilität mit altem Hardware
Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Vulkan ist seine Fähigkeit, auf älteren Grafikkarten zu laufen. Unter Windows und Linux ist diese Technologie kompatibel mit GPUs wie:
- NVIDIA GeForce GTX 900 (erschienen 2014).
- AMD Radeon 400 (verfügbar seit 2016).
Das ermöglicht es mehr Benutzern, die Leistungsverbesserungen zu nutzen, ohne ihre Hardware aktualisieren zu müssen.
Eine Technologie in Entwicklung
Trotz ihrer Fortschritte bleibt Vulkan eine experimentelle Funktion in Blender. Derzeit werden einige Schlüsselmerkmale noch nicht unterstützt, darunter:
- OpenXR: Technologie für Virtual-Reality-Erlebnisse.
- OpenSubdiv: System für fortgeschrittene Oberflächenunterteilung.
- Verbesserungen in der Animation: Es sind zusätzliche Optimierungen für die vollständige Implementierung erforderlich.
"Vulkan definiert Geschwindigkeit und Stabilität in Blender neu, aber seine Entwicklung ist noch im Gange, um sein volles Potenzial zu erreichen."
Blender 4.4 und die Neuschreibung des Compositors
Zusätzlich zu den Vulkan-Verbesserungen hat Blender 4.4 eine Optimierung des CPU Compositors eingeführt. Zu den relevantesten Änderungen gehören:
- Steigerung der Effizienz in Schlüsselnodes, was die Bildverarbeitung beschleunigt.
- Überarbeitung des Glare-Nodes, der für Glare- und Blitz-Effekte in gerenderten Bildern verwendet wird.
Diese Fortschritte tragen dazu bei, dass Blender als mächtigeres und zugänglicheres Werkzeug für 3D-Künstler weiterentwickelt wird.