
Vorabreservieren von Videospielen: ein digitales Versprechen mit Risiken
Die Videospielbranche drängt ständig die Nutzer dazu, im Voraus zu bezahlen für Titel, die noch nicht existieren. Im Gegenzug bieten sie exklusive Belohnungen an und schaffen eine Dynamik, in der der Verbraucher nur auf Versprechen basierend kauft. 🎮
Der tatsächliche Wert des exklusiven Inhalts ist meist null
Die Anreize zum Vorabreservieren, wie spezielle Waffen oder Extra-Missionen, tragen häufig nichts Wesentliches zum Spielen bei. Es handelt sich meist um kosmetische Elemente, die nicht beeinflussen, wie gespielt wird, oder um sehr kurze Ergänzungen. Zudem ist es üblich, dass diese digitalen Objekte später nicht mehr exklusiv sind, da die Entwickler sie später als kostenloses DLC herausbringen oder in anderen Editionen einfügen und somit das anfängliche Angebot entwerten.
Häufige Probleme mit Vorabreservierungen:- Der versprochene Inhalt hat keinen Einfluss auf das Gesamterlebnis.
- Exklusive Objekte werden oft später für alle verfügbar.
- Du zahlst den vollen Preis für ein Produkt, das du nicht ausprobieren oder bewerten kannst.
Du zahlst für ein Versprechen und erhältst ein digitales Objekt, das du wahrscheinlich vergisst.
Als Verbraucher trägst du das gesamte Risiko
Beim Vorabkauf trägt der Spieler die volle Verantwortung. Er entscheidet sich basierend auf Trailern und vom Unternehmen kontrolliertem Werbematerial, ohne Zugang zu unabhängigen Analysen oder Rezensionen, die die Qualität, den technischen Zustand beim Release oder ob das Spiel hält, was es verspricht, überprüfen. Dieser Mangel an verlässlicher Information kann zu großer Enttäuschung führen, wenn der Titel die Erwartungen nicht erfüllt oder von Tag eins an schwere Fehler aufweist.
Schlüsselrisiken beim Vorabreservieren:- Kaufen ohne die Qualität oder den finalen technischen Zustand des Produkts bewerten zu können.
- Der Druck, "einzigartigen" Inhalt nicht zu verpassen, kann das Urteilsvermögen trüben.
- Hohe Wahrscheinlichkeit einer Enttäuschung, wenn das Spiel nicht hält, was es verspricht.
Eine Praxis, die dem Marketing mehr nutzt als dem Spieler
Diese Strategie sichert den Unternehmen Vorbestellungen und Einnahmen im Voraus und schiebt die Unsicherheit auf den Endnutzer ab. Die wahre "Extra-Mission" für den Vorabreservierer besteht oft darin, Geduld zu haben, während die Entwickler die Launch-Fehler beheben. In einem Umfeld, in dem verlässliche Information entscheidend ist, erweist sich das Warten auf Analysen des fertigen Produkts als die vernünftigste Option für den Verbraucher. 🤔