Vollständiger Leitfaden zum Übertragen von Details mit Normal Maps in Blender

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Ilustración 3D mostrando el proceso de baking entre un modelo high poly detallado y su versión low poly con normal map aplicada.

Der Baking-Prozess ermöglicht es, komplexe Details auf einfache Modelle zu übertragen, um die Leistung zu optimieren, ohne die visuelle Qualität zu opfern.

Vorbereitung der 3D-Modelle

Der Workflow erfordert zwei Versionen desselben Objekts:

Essentielle UV-Konfiguration

Beide Modelle müssen über korrekt entfaltete UV-Maps verfügen. Um diese zu generieren:

  1. Alle Flächen im Edit-Modus auswählen
  2. Das Werkzeug Smart UV Project oder Unwrap verwenden
  3. Überprüfen, dass keine Überlappungen vorhanden sind

Vorbereitungen vor dem Bake

Beim Low-Poly-Modell muss:

Baking-Prozess in Cycles

Die grundlegenden Schritte umfassen:

  1. Zum Render-Engine Cycles wechseln
  2. Normal Map in den Bake-Optionen auswählen
  3. Selected to Active aktivieren
  4. Zuerst High Poly, dann Low Poly auswählen
  5. Den Prozess mit dem Button Bake starten

Lösung häufiger Probleme

Die häufigsten Fehler und ihre Lösungen:

Anwendung des finalen Ergebnisses

Die generierte Normal Map wird mit dem Nod Normal Map verbunden und dann mit dem Haupt-BSDF. Dies ermöglicht die Visualisierung der Details des High Poly im optimisierten Modell.