
Der Baking-Prozess ermöglicht es, komplexe Details auf einfache Modelle zu übertragen, um die Leistung zu optimieren, ohne die visuelle Qualität zu opfern.
Vorbereitung der 3D-Modelle
Der Workflow erfordert zwei Versionen desselben Objekts:
- Basismodell (low poly): Optimisiertes Mesh für den finalen Einsatz
- Detailliertes Modell (high poly): Version mit Subdivisions und gesculpten Details
Essentielle UV-Konfiguration
Beide Modelle müssen über korrekt entfaltete UV-Maps verfügen. Um diese zu generieren:
- Alle Flächen im Edit-Modus auswählen
- Das Werkzeug Smart UV Project oder Unwrap verwenden
- Überprüfen, dass keine Überlappungen vorhanden sind
Vorbereitungen vor dem Bake
Beim Low-Poly-Modell muss:
- Ein neues Material erstellt werden
- Eine leere Textur im Modus Non-Color hinzugefügt werden
- Diese Textur ausgewählt werden, ohne sie mit dem Normal-Nod zu verbinden
Baking-Prozess in Cycles
Die grundlegenden Schritte umfassen:
- Zum Render-Engine Cycles wechseln
- Normal Map in den Bake-Optionen auswählen
- Selected to Active aktivieren
- Zuerst High Poly, dann Low Poly auswählen
- Den Prozess mit dem Button Bake starten
Lösung häufiger Probleme
Die häufigsten Fehler und ihre Lösungen:
- Fehlende UVs: Überprüfen, dass beide Modelle UV-Maps haben
- Fehlausrichtung: Sicherstellen, dass die Modelle denselben Raum teilen
- Artefakte: Abstand zwischen Modellen und Cage überprüfen
Anwendung des finalen Ergebnisses
Die generierte Normal Map wird mit dem Nod Normal Map verbunden und dann mit dem Haupt-BSDF. Dies ermöglicht die Visualisierung der Details des High Poly im optimisierten Modell.