Vollständige Anleitung zum Riggen und Animieren eines AT-AT wie ein Profi

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Modelo 3D de un AT-AT mostrando su estructura de rig con huesos y controladores, junto a una ventana de timeline con animación de ciclo de caminata.

Beherrsche die Kunst, imperiale Walker zu animieren ⚙️

Erinnerst du dich an diese AT-AT-Animation, die du vermasselt hast? Keine Sorge, sie nachzubauen wird einfacher sein als die Infiltration der Echo-Basis. Da es sich um eine mechanische Struktur handelt, ist das Rigging einfacher als bei organischen Kreaturen, obwohl es ebenso herausfordernd ist.

"Beim Animieren eines AT-AT entdeckst du, dass die wahre dunkle Seite die schlecht konfigurierten IK-Solver sind" - Weisheit eines frustrierten Animators

Strukturiere das Skelett deines Walkers 🦴

Das Rig eines AT-AT folgt einer militärisch präzisen Hierarchie:

Empfohlene Konfiguration für Beine:

  1. Erstelle drei Knochen pro Bein (Oberschenkel, Knie, Knöchel) 🦵
  2. Wende IK-Solver vom Typ Spline für flüssige Bewegung an
  3. Lege realistische Rotationsgrenzen fest
  4. Füge benutzerdefinierte Controller für einfache Manipulation hinzu

Die Kunst des imperialen Gehzyklus 🚶

Damit dein AT-AT elegant marschiert:

Häufige Fehler und Lösungen

Ressourcen zum Weiterlernen 📚

Denke daran, dass das Animieren eines perfekten AT-AT Übung erfordert... oder eine Armee von Sturmtruppen, die dich zum Arbeiten zwingt. Am Ende kannst du stolz sagen: "Ich habe diesen Walker animiert" (obwohl du technisch nur diesem Tutorial gefolgt bist). 🌌