
Ein Action-RPG mit strategischer Tiefe
Der kürzliche Launch von The First Berserker: Khazan bietet den Spielern eine intensive Action-Erfahrung in Kombination mit komplexen Anpassungsmechaniken. Entwickelt von den Schöpfern von Dungeon Fighter Online, transportiert dieser Titel die Nutzer in die Welt von Arad aus der Perspektive eines in Ungnade gefallenen Kriegers.
Die Kombination aus viszeralem Kampf und Ressourcenmanagement schafft eine anspruchsvolle Erfahrung für Liebhaber des Genres
Fortschritts- und Anpassungsmechaniken
Das Charakterentwicklungssystem basiert auf mehreren miteinander verbundenen Elementen:
- Lacrima: Ressource, die beim Besiegen von Feinden erhalten wird
- Fähigkeitsbäume: Spezialisierungen nach Waffentyp
- Waffenskalierung: Affinität zu spezifischen Statistiken
- Respezialisierung: Mechanik zum Neuausrichten der Entwicklung
Die Bedeutung der Build-Planung
Unterschiedliche Bewaffnungen erfordern unterschiedliche Ansätze bei der Verteilung von Punkten. Ein Krieger, der Dualwaffen einsetzt, muss andere Statistiken priorisieren als ein Nutzer von schweren Waffen. Diese Vielfalt fördert Experimentierfreude und taktische Neubewertung während des Abenteuers.
Der Prozess der Punkteumverteilung
Für diejenigen, die ihren Kampfstil ändern möchten, bietet das Spiel die Möglichkeit, die Statistiken mittels spezieller Objekte zurückzusetzen. Diese Items, die in den frühen Phasen begrenzt sind, ermöglichen:
Ressourcen neu investieren: Alles ausgegebene Lacrima zurückgewinnen
Fähigkeiten reorganisieren: Punkte in neue Bäume umverteilen
Builds optimieren: Sich an unterschiedliche Herausforderungen anpassen
Verfügbarkeit von Respezialisierungswerkzeugen
Die Objekte zum Zurücksetzen des Fortschritts erscheinen auf vielfältige Weise während des Abenteuers. Einige können beim Erkunden der Welt gefunden werden, während andere durch Handel erhältlich sind. In fortgeschrittenen Phasen erhalten die Spieler die Fähigkeit, sie herzustellen, was die Experimente mit verschiedenen Spielstilen erleichtert.