Vollständiger Leitfaden zum Fortschrittssystem in The First Berserker: Khazan

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Khazan en combate con diferentes armas, mostrando interfaz de stats y Primeval Regression Orb en primer plano, estilo dark fantasy con iluminación dramática

Ein Action-RPG mit strategischer Tiefe

Der kürzliche Launch von The First Berserker: Khazan bietet den Spielern eine intensive Action-Erfahrung in Kombination mit komplexen Anpassungsmechaniken. Entwickelt von den Schöpfern von Dungeon Fighter Online, transportiert dieser Titel die Nutzer in die Welt von Arad aus der Perspektive eines in Ungnade gefallenen Kriegers.

Die Kombination aus viszeralem Kampf und Ressourcenmanagement schafft eine anspruchsvolle Erfahrung für Liebhaber des Genres

Fortschritts- und Anpassungsmechaniken

Das Charakterentwicklungssystem basiert auf mehreren miteinander verbundenen Elementen:

Die Bedeutung der Build-Planung

Unterschiedliche Bewaffnungen erfordern unterschiedliche Ansätze bei der Verteilung von Punkten. Ein Krieger, der Dualwaffen einsetzt, muss andere Statistiken priorisieren als ein Nutzer von schweren Waffen. Diese Vielfalt fördert Experimentierfreude und taktische Neubewertung während des Abenteuers.

Der Prozess der Punkteumverteilung

Für diejenigen, die ihren Kampfstil ändern möchten, bietet das Spiel die Möglichkeit, die Statistiken mittels spezieller Objekte zurückzusetzen. Diese Items, die in den frühen Phasen begrenzt sind, ermöglichen:

Ressourcen neu investieren: Alles ausgegebene Lacrima zurückgewinnen

Fähigkeiten reorganisieren: Punkte in neue Bäume umverteilen

Builds optimieren: Sich an unterschiedliche Herausforderungen anpassen

Verfügbarkeit von Respezialisierungswerkzeugen

Die Objekte zum Zurücksetzen des Fortschritts erscheinen auf vielfältige Weise während des Abenteuers. Einige können beim Erkunden der Welt gefunden werden, während andere durch Handel erhältlich sind. In fortgeschrittenen Phasen erhalten die Spieler die Fähigkeit, sie herzustellen, was die Experimente mit verschiedenen Spielstilen erleichtert.