
Das Dilemma: Eine Datei versus mehrere Dateien
Wenn du in Blender mit Charakteren arbeitest, die dieselbe Basis teilen, wie Jungen und Mädchen in einem Lager 🏕️, stellt sich die entscheidende Frage: Lohnt es sich, sie alle in einer einzigen Datei zu halten oder sie zu trennen? Wenn du beide Methoden ausprobiert hast und bemerkst, dass die einzige Datei mit allen Szenen fast genauso viel wiegt wie jede einzelne Datei, bildest du dir das nicht ein. Blender speichert die duplizierte Information in jeder Szene als vollständige Kopie, weshalb die Komprimierung nicht so signifikant ist, wie man erwarten könnte.
Vorteile und Nachteile jedes Ansatzes
Jede Methode hat ihre Vor- und Nachteile je nach deinem Workflow:
- Eine Datei: Ideal zum parallelen Arbeiten und für sofortigen Zugriff auf alle Varianten
- Mehrere Dateien: Bessere Performance im Viewport und schnellere Ladezeiten
- Eine Datei: Risiko, alles zu verlieren, wenn die Datei korrupt wird
- Mehrere Dateien: Bessere Organisation und Sicherheit bei möglichen Fehlern
- Eine Datei: Weniger Dateiverwaltung, aber höhere Belastung des Speichers
- Mehrere Dateien: Mehr Dateien zu verwalten, aber bessere Performance
Für Projekte mit vielen Charakteren ist die Option mit mehreren Dateien in der Regel empfehlenswerter 🎯.
Die smarte Lösung: Linked Libraries
Der wahre Speicherplatzgewinn und die Optimierung kommt mit der Nutzung von Linked Libraries. Diese Technik ermöglicht:
- Erstellen einer Bas datei mit dem gemeinsamen Modell (Körper, Kleidung, Standardmaterialien)
- Verknüpfen dieser Bibliothek in separaten Dateien für jede Variante
- Jede Variation speichert nur spezifische Änderungen (Gesicht, Haar, Schuhe)
- Änderungen am Basismodell werden automatisch propagiert
- Drastische Reduzierung der Gesamtgröße auf der Festplatte
Dieser Workflow optimiert nicht nur den Speicherplatz, sondern automatisiert die Updates über alle Charaktere hinweg 🔄.
Praktische Implementierung des Systems
Um diese Lösung effizient umzusetzen:
- Modelliere den Basischarakter mit aller gemeinsamen Geometrie
- Speichere Materialien und Texturen der Basis in dieser Haupt datei
- Erstelle separate Dateien für jede Variante und verknüpfe das Basismodell
- Verwende Modifikatoren und Shape Keys für spezifische Unterschiede
- Halte eine organisierte Ordnerstruktur für die Bibliotheken
Blender lässt dich wählen: entweder speicherst du all deine Lagerkinder zusammen wie in einem Schlafsaal, oder du lässt sie in separaten Dateien frei
Im Grunde bietet dir Blender totale Flexibilität. Du kannst all deine Charaktere zusammenhalten wie in einem überfüllten Schlafsaal oder ihnen individuellen Raum geben wie in separaten Hütten. Der Unterschied ist, dass in der Realität die Kinder lauter schreien... und in Blender wiegen sie nur Megabyte 😅.