Vertex-Farbe malen in Unreal Engine 5: Vollständiger Leitfaden

Veröffentlicht am 24. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Artista utilizando la herramienta de vertex color paint en Unreal Engine 5 sobre una malla 3D detallada, mostrando transiciones de color suaves y efectos de desgaste.

Vertex Color Paint in Unreal Engine 5: Vollständiger Leitfaden

Das System Vertex Color Paint in Unreal Engine 5 ermöglicht es Künstlern, Farben direkt auf die Vertices von 3D-Meshes anzuwenden und bietet eine millimetergenaue Kontrolle über das visuelle Erscheinungsbild ohne Abhängigkeit von externen Texturen. Diese Technik zeichnet sich durch die Erstellung detaillierter chromatischen Variationen, Simulationen von Abnutzung oder sanften Verläufen in komplexen Geometrien aus und verbessert die Leistung durch Minimierung des Einsatzes von Textur-Maps. 🎨

Anfängliche Konfiguration für das Vertex-Painting

Um mit dem Vertex Painting zu beginnen, ist es entscheidend, die Unterstützung für Vertex-Farben in den Eigenschaften des statischen Meshes im Editor zu aktivieren. Beim Wechseln in den Malmodus über die Registerkarte der Werkzeuge werden Pinsel und Farbeinstellungen angezeigt, die das direkte Auftragen von Tönen auf die Vertices ermöglichen. Es ist grundlegend, dass das Mesh eine angemessene Vertex-Dichte aufweist, um präzise Ergebnisse zu erzielen, da eine Geometrie mit wenigen Polygonen die Qualität des Malens einschränkt.

Essentielle Konfigurationsschritte:
  • Unterstützung für Vertex-Farben in den Eigenschaften des statischen Meshes aktivieren
  • Über die Werkzeugregisterkarte in den Malmodus mit konfigurierbaren Pinseln wechseln
  • Vertex-Dichte überprüfen, um optimale Details im Endergebnis zu gewährleisten
Das Vertex Color Paint wirkt wie ein digitaler Pinsel, der jeden Vertex färbt und generische Oberflächen in lebendige, realistische Werke verwandelt.

Praktische Anwendungen in realen Projekten

Diese Technik integriert sich nahtlos mit Materialien und Shaders unter Verwendung des Knotens VertexColor im Material-Editor und ermöglicht die Manipulation von Parametern wie Emissivität, Metallic oder Roughness. Künstler nutzen sie häufig, um lokalen Schmutz, Korrosion auf Metallen oder chromatische Vielfalt in Vegetation einzubringen und so Assets zu erzeugen, die organischer und visuell ansprechender sind. In Kombination mit Methoden wie Vertex Blending entstehen intricate Übergänge zwischen Materialien, ohne den Renderkostensatz drastisch zu erhöhen.

Häufige Anwendungen in der Produktion:
  • Abnutzungs- und Schmutzeffekte in spezifischen Bereichen von 3D-Modellen hinzufügen
  • Farbvariationen in natürlichen Elementen wie Laub oder Gelände erzeugen
  • Komplexe Übergänge zwischen Materialien mit Vertex Blending für Optimierung erreichen

Abschließende Reflexionen zum Prozess

Das Malen Vertex für Vertex lässt sich mit dem Einfärben eines Buches mit einem dicken Filzstift vergleichen, bei dem jeder Strich entscheidend ist und ein Fehler einen Rückschritt erfordert, in der Hoffnung, dass die Funktion Ctrl+Z positiv reagiert. Diese Methodik bereichert nicht nur die visuelle Qualität der Projekte, sondern optimiert auch den Workflow, indem sie die Abhängigkeit von schweren Texturen reduziert und sie zu einem unverzichtbaren Werkzeug im Arsenal jedes Unreal Engine 5-Künstlers macht. ✨