Vermeidung doppelter Knochen und IK-Probleme in LightWave

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Imagen mostrando la interfaz de LightWave con huesos duplicados en el panel de Layout y problemas de IK en una mano 3D.

Wenn dein Charakter in LightWave sich ohne Erlaubnis klont 👯

Das Eintauchen in die Welt des Rigging in LightWave kann genauso aufregend wie verwirrend sein, besonders wenn dein digitales Skelett sich zu vermehren beginnt wie Brote und Fische. Das klassische Problem der doppelten Knochen hat mehr Schlafstunden gekostet als Netflix-Serien.

In LightWave, wie im Leben: Es ist besser, die Dinge von Anfang an richtig zu machen, als sie später reparieren zu müssen.

Das Mysterium der Zwillingsknochen

Wenn du deine Skelegons in Teilen importierst, verhält sich LightWave wie dieser zerstreute Freund, der sich nicht erinnert, was du ihm schon erzählt hast. Das Ergebnis: doppelte Knochen, die dein Rig komplizieren wie ein nasser Schuhknoten.

Drei Wege, dieses digitale Drama zu vermeiden:

Die verrückte IK

Das Einrichten der inversen Kinematik in empfindlichen Bereichen wie den Handgelenken kann deine Animation in einen Horrorfilm verwandeln. Die Optionen Keep Goal Within Reach und Match Goal Orientation lassen manchmal die kleinen Knochen ungebeten Breakdance tanzen.

Um den Verstand (und die Anatomie) zu bewahren:

Tipps von einem müden Rigger

Das Planen des Rigging ist wie die Vorbereitung einer Reise: Etwas Essentielles zu vergessen kann die ganze Erfahrung ruinieren. Merke:

Und wenn alles scheitert, kannst du immer sagen, dass diese extra Knochen ein experimentelles Feature sind und dein Projekt als avantgardistische Kunst verkaufen. Schließlich heißen anhaltende Fehler in der 3D-Welt Innovation. 🎭