Vergleich zwischen ArmorPaint und Substance Painter für 3D-Texturierung

Veröffentlicht am 22. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa visual entre las interfaces de ArmorPaint y Substance Painter mostrando herramientas de pintura PBR y sistema de capas en modelos 3D

Vergleich zwischen ArmorPaint und Substance Painter für 3D-Texturierung

Die Welt der 3D-Texturierung verfügt über zwei herausragende Tools, die Trends gesetzt haben: ArmorPaint und Substance Painter. Jede Software präsentiert unterschiedliche Philosophien, die bei verschiedenen Nutzerprofilen ankommen, von Anfängern bis zu etablierten Profis. Während ArmorPaint auf Einfachheit und Leistung setzt, bietet Substance Painter ein umfassendes Ökosystem für fortgeschrittene Produktion 🎨.

Besondere Vorteile von ArmorPaint

ArmorPaint zeichnet sich durch seine optimierte Oberfläche und die Fähigkeit aus, Projekte in hoher Auflösung zu handhaben, ohne die Leistung zu beeinträchtigen. Seine auf GPU basierende Architektur ermöglicht die Arbeit mit komplexen Texturen bei gleichbleibender Flüssigkeit. Zu seinen Funktionen gehören PBR-Pinselwerkzeuge, ein fortschrittliches Layersystem und native Kompatibilität mit Blender und Unity. Als Open Source und kostenlos ist es eine zugängliche Option für aufstrebende Studios, obwohl es einige ausgefeilte Funktionen des Wettbewerbers vermissen lässt.

Hauptmerkmale von ArmorPaint:
  • Optimiertes Grafik-Engine für GPU mit Unterstützung für hohe Auflösung
  • Physische Pinselwerkzeuge basierend auf PBR-Standards
  • Layersystem und Masken mit direkter Integration in Spiele-Engines
Die Wahl zwischen diesen Tools hängt vollständig vom Projekttyp und dem erforderlichen technischen Anspruch ab

Stärken von Substance Painter

Substance Painter setzt den professionellen Standard in der 3D-Texturierung mit seinem umfassenden Werkzeugset. Es zeichnet sich durch sein nicht-destruktives Layersystem, intelligente Maskengeneratoren und eine umfangreiche Bibliothek vorgefertigter Materialien aus. Seine Integration in das Adobe-Ökosystem und die massive Adoption in Film- und Videospielstudios positionieren es als bevorzugte Lösung für professionelle Produktionen. Das Abonnement-Modell kann für unabhängige Nutzer eine erhebliche Investition darstellen.

Unterscheidende Elemente von Substance Painter:
  • Nicht-destruktiver Workflow mit automatischen Maskengeneratoren
  • Umfangreiche Bibliothek von Materialien, Pinseln und Effekten
  • Vollständige Integration mit Adobe-Tools und professionellen Pipelines

Praktischer Auswahlleitfaden

Die Entscheidung zwischen den beiden Programmen sollte Budget, Projektkomplexität und technische Anforderungen berücksichtigen. ArmorPaint ist ideal für persönliche Projekte, schnelles Prototyping und Nutzer, die Kostenlosigkeit und Effizienz schätzen. Substance Painter rechtfertigt seinen Preis in professionellen Umgebungen, die fortgeschrittene Funktionen und Kompatibilität mit etablierten Pipelines erfordern. Im Bereich des 3D-Modelns ist das ideale Tool jenes, das es ermöglicht, sich auf die Kreativität zu konzentrieren, ohne technische Hürden 🚀.