Beleuchtung in Unreal Engine und Lumion für ArchViz vergleichen

Veröffentlicht am 21. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Comparativa visual de un render arquitectónico iluminado con Unreal Engine a la izquierda y otro con Lumion a la derecha, mostrando las diferencias en realismo físico y estilo visual.

Die Beleuchtung in Unreal Engine und Lumion für Archviz vergleichen

Um Architektur realistisch zu visualisieren, ist eine gute Beleuchtung essenziell. Zwei führende Tools, Unreal Engine und Lumion, meistern diese Herausforderung mit radikal unterschiedlichen Arbeitsansätzen, die den gesamten Prozess und das Endergebnis vollständig definieren 🏗️.

Grundlegende technische Ansätze

Die Basis jedes Motors erklärt sein Verhalten. Unreal Engine verwendet einen physischen Motor, der auf Echtzeit-Raytracing basiert. Dies ermöglicht es, das Verhalten des Lichts mit hoher Genauigkeit zu berechnen. Im Gegensatz dazu arbeitet Lumion mit einer umfangreichen Bibliothek vordefinierter Effekte und einem für einen einzigen Zweck optimierten Motor: ansprechende Bilder in außergewöhnlicher Geschwindigkeit zu erzeugen.

Schlüsseldifferenzen im Beleuchtungsprozess:
  • Unreal Engine: Erfordert die Definition physischer Eigenschaften für jede Lichtquelle und die Nutzung von Systemen wie Lumen, um dynamische Reflexionen zu simulieren.
  • Lumion: Ermöglicht das Anwenden von Atmosphären und komplexen Effekten wie einem realistischen Himmel oder einer Sonnenstudie mit nur wenigen Klicks.
  • Der Endnutzer entscheidet zwischen technischer Tiefe oder operativer Agilität.
Das Einrichten des Lichts in Unreal ist ein technischer Prozess; in Lumion ist es eine visuelle Auswahlhandlung.

Physische Kontrolle gegenüber Ausführungsgeschwindigkeit

In Unreal Engine hat der Nutzer absolute Kontrolle. Er kann Parameter wie die Lichtintensität in Lumen, die Farbtemperatur in Kelvin oder den Abklingradius einer Quelle anpassen. Das System Lumen verwaltet die globale Beleuchtung und erzeugt präzise Reflexionen und weiche Schatten, die sich sofort aktualisieren. Diese Strenge produziert einen kohärenten Realismus, insbesondere wenn Materialien physisch auf das Licht reagieren.

Lumion opfert einen Teil dieser physischen Kontrolle für eine unvergleichliche Geschwindigkeit. Effekte wie Real Sky oder Spotlights sind voroptimiert, um einen sofortigen visuellen Impact zu erzeugen. Es simuliert nicht jeden Lichtreflex, aber der Render ist in Minuten fertig, was ideal für Präsentationen mit engen Fristen ist.

Typische Anwendungsszenarien:
  • Unreal Engine: Projekte, in denen extremer Realismus und physische Kohärenz primordial sind, wie High-End-Visualisierungen oder interaktive Touren.
  • Lumion: Schnelle Konzeptpräsentationen, Renders für Kundenfreigaben oder wenn Geschwindigkeit der entscheidende Faktor ist.
  • Ein Nutzer kann Stunden damit verbringen, ein HDRI in Unreal anzupassen, während in Lumion ein Preset für Sonnenuntergang und einige Fülllichter die Szene lösen.

Zwischen Präzision oder Unmittelbarkeit entscheiden

Die Wahl zwischen beiden Tools dreht sich nicht darum, welches besser ist, sondern worauf das Projekt priorisiert. Unreal Engine bietet eine absolute Kontrolle über das Lichtverhalten, ideal für diejenigen, die eine physisch genaue Simulation suchen. Lumion liefert Unmittelbarkeit und einen vereinfachten Workflow, perfekt für schnelle und visuell hochwertige Ergebnisse. Das Verständnis dieser Dichotomie ist entscheidend, um das passende Tool auszuwählen und den Workflow in der architektonischen Visualisierung zu optimieren 💡.