Verbesserungen des Mirror-Modifikators in Blender 5 für organisches Modeling und Hard-Surface

Veröffentlicht am 23. January 2026 | Aus dem Spanischen übersetzt
Vista en perspectiva 3D de Blender mostrando un modelo simétrico con el panel del modificador Mirror activado y ejes de simetría visibles

Verbesserungen des Mirror-Modifikators in Blender 5 für organisches Modeling und Hard Surface

Die neueste Version von Blender 5 hat den Mirror-Modifikator mit bemerkenswerten Fortschritten in Symmetrie und Workflow revolutioniert, die besonders nützlich für organisches Modeling und Hard Surface sind. Die Benutzer genießen eine größere Stabilität beim Manipulieren komplexer Meshes und eine optimierte Berechnung der Achsen, die präzise Spiegelungen auch bei unterteilten Geometrien gewährleistet 🎯.

Erweiterte Konfiguration von Achsen und Optionen

Das Koordinatensystem ist jetzt intuitiver, mit interaktiver Visualisierung der Symmetrieebenen. Du kannst mehrere Achsen gleichzeitig aktivieren und den Spiegelursprung direkt in der 3D-Ansicht anpassen. Die neuen Funktionen für automatisches Fasen an Verbindungs-Kanten verhindern gängige Probleme in Modellen für 3D-Druck oder Videospiel-Assets.

Hauptmerkmale der Konfiguration:
  • Verbessertes Koordinatensystem mit interaktiver Visualisierung der Ebenen
  • Simultane Aktivierung mehrerer Symmetrieachsen
  • Direkte Anpassung des Ursprungspunkts in der 3D-Ansicht und automatisches Fasen an Kanten
Benutzer berichten von einer signifikanten Reduzierung visueller Artefakte während der Echtzeit-Manipulation, was das Modeling-Erlebnis verbessert.

Integration mit anderen Blender-Tools

Der Modifikator integriert sich nahtlos in den Modifikator-Stack, insbesondere mit Subdivision Surface und Solidify. In Projekten mit Rigs behält er automatisch die Korrelation mit symmetrischen Knochen bei. Die Kompatibilität mit Data Transfer und Weight Paint stellt sicher, dass gespiegelte Vertices ihre Attribute ohne manuelle Nachbearbeitung behalten 🔄.

Vorteile der Integration:
  • Vollständige Kompatibilität mit gestapelten Modifikatoren wie Subdivision Surface
  • Automatische Korrelation mit symmetrischen Knochen in Rigs
  • Erhalt der Attribute an Vertices durch Data Transfer und Weight Paint

Lösung historischer Probleme

Erinnerst du dich an diese Geisterduplikate, die im Viewport erschienen, aber nicht im Render? Blender 5 hat dieses Rätsel der spektralen Geometrien endgültig gelöst und ein anhaltendes Problem beseitigt, das die Präzision des Modelings beeinträchtigte 👻.